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2007年05月29日

どうやら

流れ的に「辞任をさせなかった」安倍政権そのものに批判が集まっているようですね。
そういう観点から見ると、「美しい国」のために殉死した、という感じでしょうか。
仲良し内閣で、一糸乱れぬ体制を演ずる安倍政権の性格が呼び込んだ悲劇か。
辞めさせなかったのが完全に裏目に出る結果となりました。

加えて、緑資源機構の元理事も自殺したそうで。
こちらは取り調べの矢面に立っていたわけですが…
そこまでして言えない闇ってのは何なんでしょうなぁ…
そんな表沙汰にならない闇、強欲な人の闇が、人の命を奪っていく様は見るに耐えません。
狭い世界での絶対的忠誠ほど怖いものはないです


◆プロ野球 西武不正スカウト問題の処分が下される
西武の処分は高校生ドラフト上位2選手の指名権剥奪と3000万円の罰金、
横浜は厳重注意処分となったようです。
どうやら木村投手の分も処分対象になったようですね。
「倫理宣言後の不正」という意味では、清水選手のケースのみだったんですけど。
まぁ、木村投手側が被ったダメージを考えれば、
処分対象から外すことなどできなかったといったところですかね。仕方なし。

最初聞いた時は罰金の3000万円の意味がサッパリ分かりませんでしたが、
上の記事の下の方の文章を読んで納得、
供与した1000万円×3で3000万円ということのようです。
そういう意味では、清水選手のケースの金額のみなのかなとも思わなくもなし。
まぁ、そこは変に探るとややこしくなるので流すということで。

高校生ドラフト上位2選手のみの指名権剥奪というのは意外に緩かったように思います。
大学社会人ドラフトも制裁対象になると思ってましたから。
木村投手も清水選手もそちらのドラフトの対象なわけですしね。
逆に高校生ドラフトにかかる選手の方が裏金の影響を受けていないだろうと推測されるだけに、
本来ならば逆なんじゃないかとも思ったりします。
いや、むしろ両方なんだろうけど。
そういう意味では緩い罰則だったようには思います。

ただ、これだけの問題を起こしただけに、アマ球界の方が受け入れてくれるかどうかが不安。
指名されるか微妙な選手ならば、プロならどこでもという気になるでしょうが、
2球団・3球団と競合するような選手なら、問題の起こった西武に対する心象は悪いでしょう。
ドラフトで指名することはできたとしても、
選手が喜んで入団してくれるかが何よりも心配です。
まぁ、ファンとしては今年のドラフト不参加は覚悟していたわけですから、
贅沢は言わずに、こういった状況でも来てくれる選手を全力で応援したいです。

2007年05月28日

ようやく

3点以上取れない貧打が解消し、4得点を奪ってライオンズが勝利を収めました。
…長かった、本当に長かった。
連敗云々よりも、2点までしか取れないことの方がずっと気になってましたから。
これで4連敗、1勝(岸)、3連敗、1勝(涌井)、4連敗、1勝(涌井)。
この悪循環を脱し、連勝街道へと突入して行って欲しいです。まずは連勝したい(^^;

ここまでのセパ交流戦の成績は、パリーグ28勝・セリーグ11勝・1引き分けという結果。
パリーグの主催試合が4日、セリーグの主催試合が2日というハンデを考えても、
パリーグが圧倒的に押しています。
(仮に2日分セリーグが全勝しても、28:23)
ここまで極端な成績が出るとは思えないんですが… やっぱ日程なんでしょうか。
詳しくは知らないのですが、
今年はパリーグ主催試合日とセリーグ主催試合日がはっきり分かれてます。
最初にパリーグ主催ゲームで4試合やったことで、パリーグに勢いが出ちゃったのでしょうか。
それぐらい今年の交流戦は成績が極端に出ています。
なんか不思議ですね…
しかし、西武だけ置いてきぼりにされている感が… なんとも複雑な気分です(苦笑)


◆ニュースネタ 松岡農水大臣が自殺
自殺されても別になぁ…
「答弁を逃げて逃げて、最後は死んで逃げた無責任大臣」、としか思えません。
これが多少なりとも納得のいく答弁をしていたら、
追求した側にも問題がとも思えるんですが… 全く思えませんわなぁ…

むしろ、自殺するまでに話は深刻だったのかと思わされました。
事務所の光熱水費問題が明らかになった時は、せいぜい物笑いの種でしかなく、
嘲笑の対象ではあるものの怒りの対象にならないそんな話という認識でした。
計上したお金は、こういうのも何ですが、「ごくありふれた賄賂程度」だろうと。
地元の選挙対策費用ぐらいにしか思ってませんでした。
それが自殺するまでして口を噤まなければならなかったのかと思うと…
自民党政権を脅かすようなそんな大それたお金の使い道だったのか、
と事の深刻さに改めて驚かされるほどです。
さっさと辞めさせておけば、こういった事態にならなかったかもしれませんし、
自民党の対応の悪さだけを露呈する結果となったように感じます。

しかし、なぁ… 新しい議員宿舎で自殺とは。
「夜な夜な電気・ガス・水道を垂れ流す幽霊が出る」とかいう怪談が生まれそう(^^;
不謹慎な物言いですが、そういった感想しか出てこないほどの無責任さ、
もう少しマシな対応をしてもらいたかったです。
一議員としての評価だけでなく、
一人の人間としての評価をも下げる今回の出来事でした。


◆ゲームの話 『すくぅ~るメイト』
昨日書いたとおり、イリュージョンの『すくぅ~るメイト』をプレイしています。
今回はこれまでの3Dリアル路線ではなく、
系列のTeaTimeが使っているようなマンガ調のデザイン。
ここらは好みの分かれる所でしょうが、
個人的にはコミカルな演出がしやすい今回のようなデザインの方が好きですね。
可愛らしいですし(^^;

いつもあってないようなもののシナリオですが、今回は一応ストーリーがある模様です。
まだ自分はプロローグ・棗序章・棗1話しか見てないので分からないのですが、
ショートストーリーチックなもののように思えます。
自分はシナリオがあると思ってなかったので、これにはちょっとビックリしました。
ただシナリオ分量が限られているのにも関わらず、
前世の記憶とかやられるのは個人的には微妙、普通の学園モノでいいと思うんだけれど。
まぁ、ないよりはマシだ程度で思っておくことにします(^^;
見たくない場合はスキップしまくりで延々と乳繰り合ってればいいわけですしね。
シナリオの出来はともかくとして、動くヒロインが可愛いっす。
まぁ、由芽や日和はやたら動きすぎのようにも思えますが(^^;
意味もなくクネクネ動いて胸をユサユサさせんな、と(笑) ウザったい。
細かい動きでは棗の扇子が一番良い感じでした。

注目のHシーンの出来は、かなり良い感じに思えます。
流れとしては、プロローグ後の各キャラの序章を見ると、
ストーリーが展開して処女喪失イベントが発生。
一応、自分でも動かせますが、どう頑張っても女性キャラを絶頂に導くことは無理な模様。
ある程度愛撫すると挿入イベントが発生、あとは早漏気味の主人公がひたすら射精するのみ(爆)
ここで粘ってもHシーンは展開しないので、
発射したら「上手く出来なくてごめん。しょぼ~ん」と思って速攻止めるべし(苦笑)
棗にポカポカやられて怒られました。うは、萌え(爆)
2回目以降はかなり自由にHできるようになり、
頑張れば女性キャラを絶頂に導けるようになります。
また、色々と操作していると新しいHシーンを覚えるようになり、プレーも進化していきます。
「舐めて」だとか、「咥えて」だとかのお願いも、
女性キャラの体を弄って快感度を上げていけば、聞いてくれるようになります。
最初のうちは上手くHできなくて大変ですが、
Hで溜まるひめたんポイントを使って、主人公のステータス能力を上げていけば、
わりと思うようにHシーンを展開できるようになるはず。
カメラワークの切り替えを含めて、思うように動かすのはかなり難しいものの、
慣れてくるとなかなかに面白いです。

今回のHシーンで良かったのは、女性キャラが絶頂に達した時に潮吹き表現。
かなり動いてくれます。クリックに合わせて動くのも良い感じ。
これはもうとにかく一度見てくださいと言うしか。非常にHぃです。
しばらくは愛撫しまくりでした(爆) 下手すると本番よりHぃかも。
あとは汁表現の変化ですね。
セクシービーチ3では発射・着弾後、数秒経つと綺麗サッパリになくなりましたが、
今回は発射・着弾後、数秒経つと体に白いテクスチャがかかり、
精液の跡が表現されるようになりました。
まぁ、これまでもあったような白クリーム添えみたいな跡ではありますが、
プレイヤーは発射からの過程を見ているだけに、興奮度は明らかに違ってきます。
主人公は絶倫で無限に出すことができますから、下手すると体中ドロドロなんてことも…
問題があるとすれば、発射する精液がサンオイルであるということでしょうか(笑)
セクシービーチ3のオイルがけと全く同じ。ま、まぁ、そこは想像力で補えと(苦笑)
明らかに不自然なほど飛ばすので、そこはご愛嬌ですね。

とにかく今回のHシーンは自由度が高く、Hぃなというのが率直な感想です。
女の子も喋り捲りで、Hに対してかなり積極的ですから、
純愛和姦好きには堪らないと思います。
ただ、さすがに何度もやっていると飽きてきます(^^;
女の子の反応パターンはそう多くはありません。特に絶頂シーンはどれも同じ。
マンネリ化が最大のネックです。
ひめたんポイント稼いで、新しい衣装を買うなどして、
こまめに服装を代えないと長くは遊べなように思えます。
しかし… その衣装もあまり大きな変化とも言えなくて…
初期に揃ってるのを見た限りでは、文字通り着せ替え程度、
色違いや細部の違いといった程度のようなもので、見た目に大きな変化はありません。
コスプレ衣装と言えるのは、体操服と水着ぐらい?
もっと色々な衣装があっても良かった気がします。
そこらは今後出るであろう追加パッチに期待でしょうかね(^^;

オススメ度としては、まずゲーム画面を見て気に入り、
体験版のモデリングを見て気に入ったヒロインがいれば買い、
いなければ避けた方がいいといった評価です。
パッと見で気に入るかが勝負。あとは十分元は取れるはず。
加えて、そのキャラの声優さんの声が好きならば決まりでしょう。
私は風音・一色ヒカル・かわしまりのさんで満腹(爆)<まだ棗しかやってませんが(^^;

2007年05月26日

暑い

どうやら今年の夏は暑くなるそうで… もうバテちゃいそうな勢いです(苦笑)

25日発売分のゲームでは予告どおり、『すくぅーるメイト』を購入。
少しプレイしただけですが、今回はほぼ理想に近い動きをしてくれています。
初体験時は上手くいかないようですが、
2回目からはほぼエンドレスにHシーンを行うことが可能な模様。
2回目は色々と弄ってたら、結局、30分以上ネチネチやってました(苦笑)
危険です、このゲーム(^^;
細かい話をしようとすると表現が露骨になってしまうので、詳しい話はまた後日に。
とりあえずの感想としては、これまでイリュにお布施をしといて良かったな、と。
ようやく報われた感があります。
あとはカメラワークの使い勝手が増せば文句なしですね。


◆ゲームの話 体験版の話『こいとれ』その2
何、ひょっとしてこの調子で1年間部活が続いていくんスか、このゲーム…長い(苦笑)
大体どんなゲームか見えてきました。
国語のテスト問題ですね、これ(^^;
正解を引いても正解じゃない。
意図された流れで選択肢を選ぶこと、つまり出題者の誘導する答えを出すのがこのゲーム。
そういう意味では国語のテスト問題です、これは。

そのせいか、登場人物の行動にやや一貫性を欠いている感じも受けます。
キャラを殺してシナリオを優先している感が強いんですよね。
もう少しキャラを自由に動かしてもいいと個人的には思うのですが。
うたはとか大人しすぎじゃね、とかどうしても思っちゃいます。
シナリオの意図でキャラを動かしすぎているのが若干気になります。
もっとも、そのバランスは非常に難しいのではありますが…
それが両立された作品が言わば名作ですからね。
多くの作品はキャラを好き勝手に動かしすぎてシナリオが破綻、
逆にシナリオを優先すると今度はキャラが生き生きとしない、
物語を作る上で悩ましい問題です。

しかしよく主人公は恋愛部を続けるよなぁと思ったり。
自分ならうたはの噂が流れた時点で激怒して退部届けを突きつけてるはず(^^;
海が毒牙にかかろうものならば、殴りつけてでも(爆)
それに耐えられる主人公というのはスゲーと思うが、
序盤から考えればムチャクチャ不自然な気も… そこまで重要か、恋愛部?
大体、恋愛バトルロワイヤルのルールも無茶苦茶。
恋愛の最終着地点がエッチ(本番)ってのは、どーなのよと。ツッコメよ、うたは(^^;
お前ら学生だろ、ゴム等の避妊をしたとしてもやり方を誤れば…なわけで、
それはやはり身の程をわきまえていないと言わざるを得ないでしょうに。
そんなツッコミ所満載なシナリオの展開が凄いです。逆に強引過ぎて気圧される(苦笑)
唯一の防波堤であったはずのうたはが当初の目的を忘れつつあることに若干しょんぼり感。

まぁ、そんな感じでかなりテキストが強引で、
プレイヤーを置いてきぼりにする感のあるゲームですが、
そういった強引さも読み物として考えればそれなりに楽しめます。
ただ全くエロゲーではありませんが。最終着地点のエッチ抜けば普通の青春小説ですし。
今のところは蛇足に映るかなぁ… うたはと海と家族ごっこができればそれでいい(爆)


◆ゲームの話 体験版の話『こいとれ』その3
その3は6月の前半部分だけで終了。今回は短めでしたね。
一通り終えての感想は、「うたはは俺の嫁」、以上(爆)

体験版その3では小萌が良い味を出していたと思います。
まぁ、キャラ的には微妙な印象を受ける人もいるでしょうが(^^;
例の件は意外でした。言われてみれば納得ですが、完全にノーマークだったので。
個人的には小萌の行動を簡単に許すことはできないものの、
それに対して少なからず罪悪感を抱いているのならば救いはありますし。
そういう意味では恋愛こそ未熟な自己の吐露なのかもしれませんね。
まぁ、だからこそ恋愛を否定している自分でもエロゲーやるわけですが。
それが自分なりの恋愛の答えですかね。
小萌の活躍で先の展開が面白くなってきました。

しかし購入はどうするかなぁ… 6月末の激戦っぷりが厳しい。
『レコンキスタ』は既に予約済み、体験版がそれなりに良かった『王賊』『こいとれ』、
まだ体験版が出ていないのでは『あかね色に染まる坂』『恋する乙女と守護の楯』等。
Hぃ系では『姫奴隷』とかありますし… なかなかに悩ましい。
そうなると特典で選ぶ可能性が高いかなぁ…
そういう意味ではこいとれの予約特典ディスクは魅力的。
海とうたはのミニシナリオは体験版をプレイした人なら絶対興味湧きますし、
S音さんのラジオも聞きたいので… かなり偏ってきたかも。
良くも悪くもプレイヤーを取り込んでいくシナリオは評価できますし、
こいとれにやや傾きつつある今日この頃です。

2007年05月25日

それならば

コースを変えればいいんじゃね、と思うのが普通のような気も<高校駅伝
それが大人の事情でやり難いから、すぐ制限の方に話に行くんだと思いますが…
こういうことをするなら、余計なものを削ぎ落とし、
大事なものが何かを見定めないとダメですよね。
地元出身者で固めた日本人の学生だけで競うのが大切なのか、
アスリートとして世界で戦うことが大切なのか。
もちろん、どちらも大切で、バランスを取ることが大事なのでしょうが、
それにしても今回のやり方は中途半端で、姑息にも思えます。
今回の決定は競技そのものに参加する人間の立場に立っているというよりは、
面白いレースを見せようとする商業主義的側面が強く見えてきます。

高校野球にしてもアマチュア・アマチュアと言いながらも、
それを取り巻く環境、高校生らとは全く関係ないメディアや私達一般人は、
どこかで彼らを「プロ」として見すぎている面があるように感じます。
甲子園大会は勿論そうですし、大学ではあるけれども箱根駅伝、
そういったアマチュアスポーツに対し、
私達はあまりにも自分達のエンターテイメントとして捉えすぎている節が強すぎます。
別に一般視聴者を喜ばせるために大会を開いているわけじゃないんですし。
もう一度、アマチュアスポーツは誰のための大会なのかを考え直して欲しいです。
まぁ、お金を落としてくれる人がいなければ成り立たないので奇麗事ではあるでしょうが。
ちょっと周囲の味方がシビア過ぎるんじゃね、と思うこともしばしば感じます。


スポーツを見せるという面ではやはりプロスポーツに期待したいところ。
今、責めるのは西武ライオンズの弱さっぷりでしょう(苦笑)
2点以上取れねぇ… 打てよ、コンチキショウ…
呆れて言葉も出てこなくなってきてます。とほほ…


◆ゲームの話 体験版の話『こいとれ』その1
何すか、この体験版の分量は…1だけでこれかよ。2・3とやったらどうなるんだ…

感想としては面白くないけど、面白いです。そんなびみょ~な評価。
まぁ、面白くはないんだけど、気になって前へ進めてしまうという感じですかね。
そういう意味では恋愛部に無理矢理引き込まれていく主人公と似てるかもしれません。
恋愛なんて気の迷いだと思っている自分には恋愛部ってのは非常にアレですが(爆)

印象的だったのは恋愛部の禅問答よりも海(CV:こおろぎさとみ)との会話。
子どもだからこその素直な疑問の連続が気持ちを解していくように、
要らないものを取りさらって、本質に近づけたように思います。
この場面は非常に良かったですね。

…でも、その良い場面を序盤で使ってしまう辺りが凄く不安になる要因の一つ。
うたは(CV:風音)がデレ期に入ってしまい、
「死んじゃえば」と言ってくれなくなるではのというのが懸念材料の一つ。
もっと死んじゃえばって言ってくれ(爆)

あと気になるのは主人公の家事の無能っぷり。
いくらなんでもガスの元栓を知らなかったり、
洗剤を入れることを知らない男がいるとは思えないっす(^^;
日常家事を一切したことなくとも、普通にTVCM見ていれば知っていることですし。
海の面倒を見ようという気持ちは分かるのだけれども、
それが十分行動と結びついていないのが歯がゆいです。
まぁ、その苦闘っぷりが可愛くもあるんですが、それはドラマ向け描写なので。
知らないなら知らないなりに本で調べようとしたりする姿勢が欲しいです。
つーか、うたはのアイロンがけ姿が萌え。うたは、うたは!

そんなわけで体験版2に取りかかるか…

2ヶ月ぶりに。

TOPのラクガキを変えました。
2ヶ月も経ってたのかーと、ちょっと反省。
元が元だけに、サイクルは早く早く…と思ってますが。

”at the beginning of summer”
つまりは、初夏でございます。
”early summer”でも良かったけど。
個人的に、5月というと初夏だと信じきっていますが、実際の定義はどーなんだろ…
気になったので、辞書を見てみますと、陰暦の五月を指す模様。
…良かった、間違ってない(^^;

キャラは東方Projectより、レミリアさま。
とある例大祭新刊にて、カリスマがどうこうという、非常に面白い本がありましたので、
カリスマありそうな感じで…

…描いてみたけど、まだ足りないっぽい。高まれ私の小宇宙。(byさっきゅん)
小宇宙と書いてカリスマと読む。いや、読みなさい。
まぁそんな感じで。

同人の予約分は来ましたが、イベント後の一般注文分がまだ。
しばらくは、音楽聴いたり漫画みたりして、にやにやして過ごします。傍目にゃ気味悪いけど。

■■■
東方の話ばかりだと芸が無いので。
学生スポーツのお上の愚かさを少し…

高体連が、全国高校駅伝の1区において、外国人留学生の起用を禁止する旨を布告したらしいです。
解釈によっては、差別の一歩手前。
理由は、なんだか理解しがたいので、よく書くことが出来ませんが、
ぶっちゃけ、先頭に必ずといっていいほど留学生ランナーがでて、興ざめするから、とかなんとか。
まぁそんないい加減な話。気概も何も感じられません。

日本人学生のことを考えてるのなら、最初から留学生の起用を禁止すればいいし、
留学生にも機会を与えたいと思うのなら、全面的に起用を認めれば良い。
まして、国内外を問わずに学生の飛躍を第一に思うのなら、
つまらない身びいきじみた感情からの中途半端な布告など、考慮する余地すらないはずです。
学生プロスポーツ選手への対応も、なんか疑問符がつくことばかりですし、
このお上の連中の、一連の「規格外」への考え方が、非常に古臭いと思ってしまうのは、私だけではないでしょう。
先の高野連も、事情は違えど、古い古い。

古い考えはスポーツのみに留まらず。
先日、高校生プロ棋士の、高文際への参加も却下されてしまいました。
功罪が付きまとうとはいえ、良い刺激になると思うんですけどねー。
この陰鬱な流れは、いつまで続くのか…こういったところは、依然後進国のままです。

2007年05月24日

プロ野球交流戦開始

1試合目はパリーグが6戦全勝、
2試合目はセリーグが3勝、パリーグが2勝、引き分けが1つという結果でした。
現在はパリーグの8勝3敗という結果ですが、
全6試合がパリーグの主催試合であったことを考えれば、当然かなとも。
交流戦は普段プレーしていない球場での試合という状況や、
DHの有無など、ホーム・ビジターの差がはっきり出るだけに、
この2試合の結果だけではパリーグが押しているとは判断できませんよね。
今年は2試合ずつという変則日程なせいか、ややリズムが掴み辛いですが、
普段のペナントレースとは違う野球の醍醐味を見せてもらいたいです。

…と言いつつも、ライオンズの調子が良くないだけに交流戦突入といえども気分は欝。
負ける中にも収穫があれば話は別なんですけど… ほぼ毎日同じ拙攻を見せられては…
以前ならセリーグとの試合となれば、巨人戦を中心にTV中継を期待できましたが、
今や巨人戦のTV中継は削減傾向、
むしろパリーグ主催4球場の試合が動画中継されていることを考えると、
パリーグ同士の試合の方が映像で見るチャンスがあるのかなとも思えたり…
カードの新鮮さも以前より薄れてきてますし、
阪神を中心に導入されている交流戦独自ユニフォームや、
DH制の交換などファンの目を引きつける新しい策も打ち出していって欲しい気もします。
まぁ、一方ではそれだけ定着しつつあるとも言えるわけですけどね。
それが「普通」となるのがいいのか、それとも「お祭り」気分で盛り上げていくのかいいのか、
一つ分岐点に来ているような気はします。


◆ゲームの話 『王賊』体験版
ソフトハウスキャラの『王賊』体験版をプレイ。
なかなか面白かったです。主人公のOP部分での昼行灯っぷりがナイス。
やっぱり魅力的な男キャラというのは昼行灯だと思うデスよ。で、決める所は決めると。
牢屋で堂々とHしている余裕っぷりはナイスでした。
ただ戦闘が始まると、キレ者っぷりを発揮しすぎてか昼行灯っぷりは縮小傾向に。
キャッスルファンタジア聖魔大戦のヒューイを超えるカッコ良さは今の所ない印象。
もう少しポヤっとしてる方が個人的には好きかも。
まだ体験版をプレイした限りではキャラが掴みきれてないだけに、
どういった主人公に仕上がるかが作品の出来のポイントのように感じます。

ゲームはコーエーのSLGみたいな感じ?
分かりやすく簡単にプレイすることができました。
ただ体験版では敵の動きがわりと単純だったために対処しやすかっただけ、
コンピュータが賢くなってくると… 色々と考えることは多そうです。
単純だけどハマってしまうソフトハウスキャラのゲーム性に期待です。

他の体験版だと、銀時計の『こいとれ』をプレイ中。感想はまた後で。
ゆずソフトの『EXE』の体験版をDLはしたものの、時期的にギリギリで面白くても見送りか。
まだ6月29日を中心に6月は面白そうなゲームが集中しているだけに、
しばらくは頭を悩ますことになりそうです。
…つーか、既に買って積んでいるゲームをやれよ(爆)

2007年05月20日

珍しく

真面目に勉強していたら、特にネタもなく自然と日記から遠ざかる日々に…
ホントウデスヨ、ホントウナンデスヨ?

嫌な事件の多い昨今ですが、その中でも気になるのは大学で流行中の「はしか」でしょうか。
いや、実際に流行ってるのかよくしりませんが(^^;
休校するぐらいなので、かなり警戒はしているようですね。
まぁ、かくいう私も大学在学中にはしかをやった経験があるわけですが…
当時は成人はしかが意識されてなかった頃なので、
復帰後はかなりショボーンな気分に、そんな苦い経験しか記憶にないです。
そうそう、大学時代と言えば、
電車で通りがかった昔住んでいた下宿先が完全に取り壊されてました。
もう縁は全くないとはいえ、なんとなく寂しい気分にもなったり。

そんなちょっぴりセンチな今日この頃です。


◆ゲームの話 5・6月の購入予定
そんなこんなでゲームは全く進んでません。
されど、ついつい先を見てしまうのがエロゲヲタの悲しい宿命なのか。

5月の購入予定はイリュージョンの『すくぅ~るメイト』。
まぁ、いつも買って複雑な気分になるわけですが(苦笑)
今回もまた見た目だけで買ってしまう罠。人間は同じ過ちを繰り返す…
否、可能性に賭けているだけと信じたい(爆)
デザインもそうですが、今回は半分声優買い<一色ヒカル、風音、かわしまりの
写真撮影からAV撮影ぐらいにレベルアップしてくれることを期待っす。
5月発売で他に気になってるのは、
『片恋いの月』『Scramble Heart』『ドラクリウス』、これらは様子見です。

6月は現段階ではコットンソフトの『レコンキスタ』。
体験版をプレイした限りでは、肌に合わない感じもあったんですけど…
つーか、青山ゆかりが、青山ゆかりが(爆) 先が気になるのはお約束か。
まぁ、もみじタンが残っていればそれだけで生きていけます。
でもなぁ… 出番が…
パパ、他の女の人の尻をおっかけないで、
もっともみじと親娘の語らいを、と思うのは私だけだろうか。
『ナツメグ』の完成度が低かっただけにボリューム面が心配ですが、
2ヶ月発売延期しましたから、今回はある程度仕上がっていると期待してます。
個人的にはもうちょい延期してくれた方が安心かも(^^;

6月は他にも衝動買いしてしまいそうなゲームが一杯。
一番危険なのは『つくしてあげるのに!』、
声優の名前を見ただけで買ってしまいそうなラインナップです。
まぁ、ここまで露骨に揃えられると、逆に警戒心が… 華麗にスルー。
他は6月下旬の作品を中心に、もう少し吟味してからといった感じです。

2007年05月17日

15日に。

三国志雑記帳を更新しました。
基本的に新しいものを入れたわけではないので、履歴には入れてないですが。
…というか、時間無くてTOP弄れなかっただけ(苦笑)

更新内容は、
1.フォントの拡大
2.誤字脱字の修正。加筆修正。
3.一部関連武将については、伝の本文からからリンク貼り付け。
4.ひらがなでの名称検索を可能に。(例 「かくか」 とか。探したい名前を”全角かな”で入れてみてくださいな)
です。
いずれも、五十音リストのみ。あと、細かいことですが、フレームの分け方を変えました。

氏で分けてある特別枠は、これから少しずつ手を加えていきます。
ちなみに検索ですが、ひらがなで出てくるのは、今のところその個人の列伝のみとなってます。
そのほかに探したい場合は、コピペして漢字で…申し訳ないですが。
あんまり枠を広げると、結局探したいモノが見つからなくなったり…
や、今の話じゃなくて、情報量が増えたときに…ね(いつの話だ)

イラスト怠けてる分、これくらいはしないとなーって気分です。

■■■東方新展開。
こちら
とりあえず、うどんげ万歳。えーりん万歳。
REXと4コマぱれっとは、速攻で定期購読申し込んでおきました(ぇ
しかし、一番読みたいえーりん(それと、ぐや)の方は、今のところ定期購読で見つからず…残念。
地元の書店にはハナから期待してない(マテ

まぁしかし、これでゲームの新作に永遠亭のメンツが関らない可能性は上がった…のか?

■■■ニュースネタ。
ペンタックスがHOYAのTOBを受け入れるという、まさかの方針転換。
つまり、前社長は、辞めさせられ損…なんだかな…内紛の意味ない。株価下げただけ。
それ以上に、企業価値は落ちちゃったんだろうけど。
TOB成立後の奮闘を期待。

TOBで思い出しましたが、三角合併が解禁されても、今のところ大きな動きは無いですね。
今注目されるのは、ロイターの今後でしょうか。
うん、まぁどうでもいいや。

2007年05月13日

久しぶりに。

0512.jpg

イラストに没頭しました。
何週間ぶりかもわかんない。よって、結構ズタズタ(苦笑)
自分のスタイルを見失いかけてました。なんだかんだで、迷いは多いデス。

まぁ他には何も無い(キッパリ)
ラクガキが無駄に大きいサイズなのはその所為です。ええ。
キャラは、こまっちゃん。堂々とサボる秘訣を教えて欲しいっすね(^^;

気がつくと、博麗例大祭まで1週間です。
同人誌はショップで後日購入する流れなのですが、
東方関係”だけ”が延々と増え続けるのは、さすがにどうかと思う。
去年の今頃とか、何してたんだろ…普通にX指定なゲームしてたのは明白だけど。


とりあえず今月はダラダラします(断言
その傍らで、仕事だけはマジメなこと考えれれば良いかなと。

2007年05月09日

既に夏が訪れたような暑さが来た今日この頃、元気にお過ごしでしょうか。
もう蚊に刺されました。春と同じように虫たちの動きも早め。
どうやら虫たちも前のめりなようです。

ここ最近の一般ニュースネタで思いつくのは、
ジェットコースター事故、フランス大統領選でのサルコジ氏の当選、
安倍首相の靖国神社例大祭への供物等々…
個人的に気分が損なわれるニュースばかり。
フランス大統領選は他国の問題として置いておくとしても、
日本の最近の動きは… なんか論点がずれているように感じられて不安です。
憲法改正(つーか新憲法)も然り、教育再生の話も然り。
話は分からなくもないものの、何かずれてないか、と思うことばかり。


◆ゲームの話 XrossScramble
4章終了時点で使えそうな流れを最初にまとめておきますと…
「裏拳+槍連脚+ホーリーノヴァ×5」=113ヒット122ダメージ
「裏拳+槍連脚+ホーリーノヴァ+超速千切りたまねぎ×3」=120ヒット144ダメージ。
「裏拳+槍連脚+ホーリーノヴァ+タイガーバズーカ+
 ホーリーノヴァ+タイガーバズーカ」=61ヒット164ダメージ。
「裏拳+槍連脚+ホーリーノヴァ+Dancin' in the Rain+
 ホーリーノヴァ+Dancin' in the Rain」=205ヒット112ダメージ。

基本的には最後のDancin'のコンボがいいです。
ヒット数を稼いだ方が宝石入手率が良いですからね。
その後の繋ぎも容易ですから、練習して使いこなせれば一番便利です。
次点で千切りたまねぎ×3。バランスは取れてます。
欠点は最後の千切りの後の硬直、最後の仕上げの段階でしか使うのが吉。

ちなみにVer1.01まで使っていたのは、以下の通り。
「ダッシュ×2+超速千切りたまねぎ×5+連続ドアからの突撃+エグエットフルバン」
 =144HIT、221ダメージ
「ダッシュ×2+ホーリーノヴァ+乱舞掟+超速千切りたまねぎ×4」
 =147HIT、190ダメージ
「ダッシュ×2+乱舞掟+ホーリーノヴァ+乱舞掟+超速千切りたまねぎ+連続ドアからの突撃」
「ダッシュ×2+ホーリーノヴァ+乱舞掟+ホーリーノヴァ+乱舞掟+超速千切りたまねぎ」
Ver1.02からは超速千切りたまねぎがEX技扱いなので上記のコンボは繋がりません。


そんなこんなで4章の攻略。

○4章・リリィ戦
それぞれの攻撃は強力だが、連続攻撃は少ないので心配することはない。
打たれ弱いのでEX技のコンボに繋げれば簡単に倒せるはず。
怪我人だろうが何だろうが容赦なしです(苦笑)

リリィの武器では、地上B攻撃のヴォルテクス、EXのヴォルテカノン、
空中B攻撃のバルス、EXのバルスロアが強力。
それぞれの単独攻撃力が高く、使い勝手もいいです。
ただ連続攻撃に組み込むと、著しくダメージが落ちます。
攻撃後の硬直も大きく、他の技を繋げるのは事実上不可能。
単独に使う分にはいいものの組み合わせで使うのには不向きといった印象です。

使いやすいのはバルス。
ベリオのバックステップからインフェイムを放つ前段階として、
バックステップからバルスを撃ちながら後方に下がるというのも手。
壁際まで来たら、バックステップからインフェイム、
ヒット後にサイドキックからEX連続技といった攻撃パターンを作れます。


○4章・知香・つばさ戦
2人を一箇所に集めるのがポイント。
カエデのバックステップ回避を使いながら、画面端に2人を寄せる。
最後に前方へのステップで敵の背後に回り、
玲愛のモップ殴りとセルのスライディングの小攻撃コンボで端に追い込む。
あとはホーリーノヴァの繰り返しで倒します。これが対複数戦の基本。
ホーリーノヴァを撃ち尽くしたら、さやかのケーキ作りを使うといいです。
上手く行けばかなりのヒット数が稼げるはず。

2人の武器はともに硬直が大きくいため、使いづらいです。
知香のツンビームぐらい? 射程が長いので遠距離攻撃が好きなら。


○4章・寧々子戦
ネコッ飛びで逃げまくるので、一度捕まえたら逃がさない気持ちでEXの連続技。
寧々子の攻撃は意外と使えます。
地上A攻撃のサイドキックはそこから空中攻撃に繋げることが可能。
ヒップアタックよりも出が早く、隙も少なく便利。
モップ殴りからサイドキック、空中でドリルキックを繰り返すことも可能で、
この3つの攻撃をほぼ連続して出すことができます。

ネコっ飛びは1対1の戦いだとあまり意味がりませんが、
逃げるのには便利なので、EXゲージを溜める際に使ってもいいです。
敵が多い場合、着地時に踏みつけてダメージを与えますから、
逃げながら攻撃するのに便利です。
空中B攻撃に余裕があれば、入れておきたい攻撃です。

EXのタイガーバズーカはヒット数は少ないのがネックですが威力は最高級。
ダメージを追求するならば、タイガーバズーカを使ってもいいでしょう。


○4章・クリミア戦
ネネコの戦い方と基本的には同じ。攻撃が強力なので注意。
クリミアの攻撃はなかなかに使い勝手がいいです。
どの攻撃もそれなりに使えます。
ストライクブレードは硬直が大きいのがネックですが、
小攻撃と組み合わせれば、EX技を使わずとも敵を倒せるはず。

個人的に一番使っているのが空中A攻撃のタックル。
B攻撃にタックル系は多いのですが、クリミアはA攻撃。
移動距離は短いものの、連続して出すことが可能で、
空中で連続攻撃を仕掛けることも可能です。

EX技のエンジェルセイヴァーがガード不能攻撃であるものの、
威力はタイガーバズーカに劣ったり。まぁ、好みで。


○4章・ザコ敵
複数の敵との戦い方は、知香・つばさ戦で書いた通り。
まずは空撃ちでEXゲージを溜めることに集中します。
敵が近寄ってきたら、カエデのバックステップで逃げ、
凛奈のダッシュで反対側へ移動してと、空撃ちを繰り返します。

EXゲージが溜まったら、敵を画面端の一箇所に集めます。
カエデのバックステップと防御を繰り返しながら敵を誘導、
敵が集まったら画面端から前方のステップ(前転)で敵の背後に移動します。

そこから玲愛のモップ殴り+セルビウムのスライディングで敵を端に寄せていき、
ある程度寄せていったら、ホーリーノヴァ。
すると自然に敵が密集し始め、ホーリーノヴァ発動中にモップ殴りを1回やり前進、
そこからホーリーノヴァを4回ほど使えばヒット数が一気に上昇しているはず。

EX技が使えなくなったら、
モップ殴り・スライディングの連続攻撃でコンボが繋ぐ限り攻撃し続けます。
画面端にいる状態ならば、さやかのケーキ作りも有効。
コンボが途切れ、敵の体力がまだあるようならば、もう一度最初から。
あと少しで倒せるならば、そのままやっちゃっても可。

ザコ戦でヒット数を稼ぎ、宝石をたくさん入手することができれば、
簡単にレベルは上がっていくはずです。


○4章・ゲンハ戦
EXゲージを溜めて、ホーリーノヴァ+Dancin'、あとは小技で倒せます。

ゲンハの攻撃で使えるのは、地上A攻撃の地走り、空中B攻撃の空走り。
地走りは発動までに多少硬直があるのがネックですが、空走りと連続して使えるのが便利。
空走りは文句なし。発動・硬直ともにほぼありません。
カエデのドリルキックに比べるとヒット数は稼げませんが、
攻撃のリーチもあり、他との組み合わせも良好、使いやすい武器です。

オススメは、空走り+クリミア・タックル+カエデ・ドリルキックの組み合わせ。
空走りとタックルを繰り返すと地上に降りるまで攻撃が繋がり続けます。

2007年05月07日

日本代表1次候補が発表

こちら
故障中の川崎選手や赤星選手、斉藤和巳投手らの名前はまだないようです。

この中で「あれ?」と思うのは、楽天の田中投手ではなく、横浜の那須野投手。
パリーグ中心でしか見ていないので、今年の活躍をよく知らないんですが…
そんなに良い投手に成長したのか… うむむ…
横浜の投手で選ばれるとすれば、寺原投手なのかな~と漠然と思ったり。
左のリリーフ投手が欲しいなら、西武の星野投手でいいような気も…
つーか、星野投手はダメですか、そうですか。外国人相手には好成績なんだけど…

ライオンズで選ばれた選手は、西口・小野寺・涌井投手と中島・和田選手の5人。
正直言って、「えっ? 西口?」とか思っちゃうんですが(^^;
パリーグ現役NO1の勝利数を誇るなど実績は申し分ないものの、
なんかこう代表チームとなるとイメージが湧いてきません。
オールスターの出場もほどほどですし、日本シリーズ勝ってないし(苦笑)
別に選ばれなくとも、何とも思わない選手ですし、最初から外してても良かった気が。
それならば、田中投手や金刃投手が入っているのだから、岸投手を選んで欲しかったです。
まぁ、ファンの感覚としては、ですけどね。
…しかし、この調子だとライオンズからは誰も選ばれない可能性もありますなぁ…
涌井投手と中島選手が微妙なラインにいるのかなといった印象です。
なんとか代表に選ばれるように、
どの選手も周りを納得させるだけの分かりやすい結果を残していってもらいたいです。


◆プロ野球ネタ 西武不正スカウト問題で球団内の処分が決定
まさか西武鉄道の後藤社長がオーナーに就任するとは思いませんでした。
社長に就任した時に球団売却はしないと明言した人ですから、
西武球団の失敗は自身の本社再建の失敗とイコールとなるということでしょうか。
太田球団社長はそのままにすることができず、降格処分で手を打ったということか。
実質的な仕事はそのまま太田副社長が担当するのではないかという印象も受けます。

意外だったのはスカウトの処分が減給で済んだという点。
外部調査委員会の結論としては、スカウト部は板ばさみ状態であって、
実質的な責任は球団上層部にあったということなんですかね。
第一次報告の暴露効果もあってか、スカウトの責任追及は免れたようです。
最終報告書の内容が気になりますが、あとは今後の防止策を徹底してくれればいいです。

残る処分はドラフト参加等のコミッショナー裁定ですか。
倫理宣言以降が処分となったので、早稲田の選手の件に関してのみに。
今度はしっかりとした話し合いがもたれることを期待したいです…無理か(苦笑)


◆高校野球 高野連が野球特待制度で一部配慮
世論の反発を受けてか、高野連も一部軟化の姿勢を打ち出したみたいです。
まぁ、世論を敵に回して損するのは、甲子園大会の権威が落ちて困る高野連ですからね。
むしろ遅すぎたくらい。今回のことでイメージを悪くしたのは確か。
とはいえ、相変わらず他人任せの対応なようで…
生徒・保護者・学校に負担のかかるような決定だけは避けてもらいたいです。

未だによく分からないのは、どうして特待生の生徒のみが試合出場できないのかという点。
生徒個人の責任だけではないでしょう。
学校の責任ならば、部全体で対外試合禁止にすべきだと思うんですが…
もっとも、それは自己申告の取引の材料にしたために使えなかったんでしょうが。
心配なのは6月以降ですよね…
選手が戻ってくるということは、再び外される選手もいるわけで、
また逆に戻る場所がなくなっている選手もいるわけで…
部内が割れてしまうことが心配されます。
そこは監督さんや学校関係者の方々に気遣ってもらうしかないんですかね。
なんだかなぁ… どうしても生徒よりも学校を重視しているように思えてしまいます…


◆ゲームの話 XrossScramble
進行は事実上のストップ状態。
新しいコンボを考えている最中、4章で現在ストップしてます。

有効そうなのは、この2つ(4章時点)。
「裏拳+槍連脚+ホーリーノヴァ+超速千切りたまねぎ×3」=120ヒット144ダメージ。
「裏拳+槍連脚+ホーリーノヴァ+Dancin' in the Rain+
 ホーリーノヴァ+Dancin' in the Rain」=205ヒット112ダメージ。
ダメージ値だけでいいなら、タイガーバズーカやエンジェルセイヴァーも有効かなという印象。
こちらは研究中。

両方ともホーリーノヴァからの繋ぎが難しいです。
超速千切りたまねぎのコツは、浮き上がった敵の体の一部にかかるぐらいの位置に移動し、
ホーリーノヴァが消失した瞬間、落ち際を狙うことです。
Dancin'~のコツは、ホーリーノヴァの掛け声を言い終わった瞬間に発動、
上手く自分の目の前に敵が落下してくれれば勝ち、後ろ側に落ちたら負け(^^;
タイミングさえ掴めば大丈夫だと思います。私も練習中。

今日はこんな所。そろそろ先へ進めたい(^^;

2007年05月06日

結局

部屋の掃除をするか、PCのデータ整理するか、
XrossScrambleするかで連休が終了(苦笑)
意外とデータ整理するのって大変です。
放置したままだった音楽データに曲情報を入力したり、再生リストを作るだけでも一苦労。
まだ全然終わってません。ボチボチやっていこう(^^;


◆ゲームの話 XrossScramble
4面まで進めていたXrossSaviorをもう一度最初からプレイし直してます。
どうやれば効率的にポイントを稼げるか等々。
一対一の場合は敵から逃げて技の空打ちでEXゲージを溜めて、
一気に連続コンボ相手を倒した方が宝石の入手も多いんですね。
対戦開始からいきなり逃げの一手、情けないけど有効というのがなんとも(苦笑)

とか何とか言っていたら、修正ファイル1.02で超速千切りたまねぎの弱体化してる…
EXゲージを2つ使用するように修正されてました。
これで超速千切りたまねぎ×5とかできなく…orz
しかも、千切り行為に入らなくとも、タマネギを投げつけただけでもゲージを2消費。
…割りに合わなすぎ… せめて千切り行為に入ってから消費してくれれば…
これで超速千切りたまねぎは密着時しか打てないことに…
乱舞・掟でからの繋ぎでしか使えねぇ… パターン、考え直さないと(涙)

一応、1.01の範囲内で使っていたコンボ一覧。
「地上ナックル+剣で3回斬り付け+EX剣で3回斬り付け」
「裏拳+鬼神槍連脚+EXランス」
「裏拳+槍連脚+鬼神槍連脚+EXランス+ハンマー」
「裏拳+槍連脚+ホーリーノヴァ+鬼神槍連脚」
「スライディング+裏拳(端に追い込む)+ホーリーノヴァ×3」
「裏拳+槍連脚+ホーリーノヴァ+いつもより多く回ってますの~」
「裏拳+槍連脚+鬼神槍連脚+EXランス×2+ハンマー」
「裏拳+ホーリーノヴァ×3」
「スライディング+モップ殴り(端に追い込む)+ホーリーノヴァ×3」
「ベリオバックステップ+インフェイム+空中サイドキック+
 連続ドアからの突撃+エグエットフルバン+連続ドアからの突撃」
「裏拳(ダッシュ)+ホーリーノヴァ+乱舞掟+ホーリーノヴァ+乱舞掟+超速千切りたまねぎ」
「裏拳(ダッシュ)+乱舞掟+超速千切りたまねぎ×4」
「ダッシュ+超速千切りタマネギ×5」

1.02以降は超速千切りタマネギの連続は厳しい感じ。最後の2つはたぶん繋がらない。

「裏拳+槍連脚+ホーリーノヴァ×5」
「裏拳+槍連脚+ホーリーノヴァ+乱舞掟+ホーリーノヴァ+乱舞掟」
タマネギないのが辛い。タマネギに頼りすぎました。新しいの考えないと~

2007年05月04日

10日ぶり。

くらいですが。
とりあえず生存報告(^^;
疲れが抜けない以外はわりと元気です。
しかし暑い…年々暑さに弱くなってる…確実に。


連休明けるまではまだまだ忙しいのですが、イラストすら公開できないのはちょっとなぁ…と。
TOPもいまだに3月末のままですし(苦笑)
まぁゆるゆる経営がモットーということでしばらくは我慢…

東方も新作の情報がようやく少し公開されたので、ちょっとだけテンション上げたいところです。
しかし、それも全て連休明けに。

■■■
miniPCのHDDが心もとなくなってきたので、外付けのHDDをつけてみました。60GBだったかな。
あれほどゲームは入れないといいつつ、気がつけば10GBくらいは軽く使ってる謎。
USBが2ポートしかないので、ハブとかでごまかしつつ…
USB延長コードとか、まぁとにかく意味不明な回線にしたら、
キーボードとマウスが使えるようになるまでに、パスワード入力画面が出てから軽く10秒以上かかってたり。
たったコレだけのことで、新しいPC組みたいなーとか思い始めた(マテ
まぁ夢見るのは自由です。ええ。公私大小かかわらずね。
問題は、それを力や権利、それにプラスして大義名分があるかないかという話だけ。
この場合の力ってーのは、まんま財布の中身だったりしますが。夢の無い話(ぉ

さて、巷で騒がれてる改憲やら野球憲章の維持やらの、どこに大義を見出すというのか。
中途半端な力を持ってる人間というのは、たいてい使い道を誤るものです。
それとも、中途半端な存在にあるから、使い道が定まらないのか。
東方で言えば、めるぽとか?
人間じゃないじゃんと言う野暮な突っ込みはなしの方向で(^^;

最後に皮肉っぽいのは、とりあえず気にしないでください。
三国志人物事典見直してたら、なんか思うところが増えてきた…その余波が少し。

人物事典も、手直ししたのを連休明けに更新したいと思います。


2007年05月02日

334校

5月2日までと高野連が定めた「猶予期間」の最終日に報告が殺到したようで、
特待生制度の違反を報告した高校は334校にのぼりました。
単純に計算すると1県辺り7校。
(都市圏は100校以上の参加校がありますが、それ以外だと30~50校という地域も)
全て私立とのことなので、
ほとんどの私立強豪校は特待生制度を使っていたと考えてもいいでしょう。
高野連の言い分が正しいのか、特待生制度をかばう世論の言い分が正しいのか…
いずれにせよ、高校野球の制度そのものを考え直す時期に来ているように思います。

特待生制度を禁止した経緯の解説は日刊の記事が分かりやすかったのでリンク。
こちら
他のスポーツよりも引き抜き等でお金が絡むというのは分かるんですが、
それ故に子ども達に金銭的にも皺寄せが行ってしまうというのは…
強豪校ならば県外の強豪校と練習試合をするのは当たり前のことで、
こういった特待生制度を廃止した際に、どれだけの金銭的負担が圧し掛かるのかと思うと…
野球は練習施設・ユニフォーム・バット・ボールとお金のかかるスポーツ、
金銭的援助があって然るべきだと思うんですがね、私は。
どこでやっても同じ野球だと言えばそれまでですが、
より厳しい環境で、より高いレベルでと思うのはスポーツ選手の気持ちとしては当然。
高野連はすぐに野球留学を否定し、「平等な環境で」と言いますが、
それならば全ての学校に野球部専用グラウンド・雨天練習場を与え、
ピッチングマシン、新しいボールといった道具も全て用意してみてください。
現時的にはそんなことは無理でしょう。
それでもより良い環境で野球をやりたいという選手もいます。
そういった選手の選択肢を奪うようなことをしていいのか、甚だ疑問です。
グラウンドといった練習場所は無理としても、
せめて新品のボールをドンと各校に提供するぐらいのことをしてみてはどうでしょう?
高野連は口で「平等に」というだけで、実際には何もやってないじゃないですか。
今野高野連は行政府でも立法府でも司法でもない。ただ取り締まるだけの警察機構にすぎません。
本当にすべきことは警察ではないでしょうに。本来の役目を思い出して欲しいです。

○高野連 田名部参事の話 「根本は野球留学の問題」
西武不正スカウト問題以降、私的いなくなればいいのにランキング1位の方のコメント(爆)
特待生制度に野球留学が問題しているのは分かります。
では、野球留学はどうして起こるんですか?
甲子園がそれだけのステータスになっているからでしょう?
甲子園出場の権威を高野連が高め、煽り続けているからではないんですか?
野球留学を廃したいなら、商業主義的な甲子園大会は止めるべきです。

そんなにグダグだ言うならば、もう甲子園大会は公立校のみの参加にすればいいんですよ。
しかも古豪の伝統校のみが参加できるような大会に。
格式だけの大会にしてればいいんじゃないですか。
高野連さんはそれがお好みのようですしね。
生徒? どうでもいいよ、そんなの。学校名だけあればいいんだって(笑)
名前だけの帰宅部の人間を甲子園大会に参加させても分かんないよ、別に(笑)
…そんな気分にさえ、なってきます。ホント個はどうでもいんでしょうね。
羊頭狗肉。それが高野連さんのお好みのようです。


◆ゲームの話 XrossScramble
結局、ScrambleSaviorばかりやっているという現状(^^;
連休期間ですから、エロが絡んでこないゲームの方がやりやすいこともありますしね。
それ以上にゲームが面白い。暇さえあれば、コンボを考えてる始末。オワットル(苦笑)

○1章・ベリオの武器補足
EX技のホーリーノヴァはコンボ数が多く、複数の敵を攻撃できるのが特徴。
複数の敵が出てくるような面では、他のEX技を使うよりも、
ベリオのホーリーノヴァでヒット数を稼ぐ方が効率よくコインを稼げる。
ブラックパピヨンの空中EXのデタラメ投げも同様。

○2章・ショコラチーム・榊原の武器補足
ショコラチームも榊原も攻撃に間があり、単独では使いづらい。
ただEX技を始め、強力な武器が多いので、上手く組み合わせれば有効に使える。
通常攻撃で使えるのは、美里の地上B攻撃のあはは~♪
3章で凛奈のダッシュを使うようになると、そこからの繋ぎに苦労することがある。
槍連脚やナックルとの組み合わせは難しいが、
美里のあはは~♪を使うとちょうどいい具合に繋がる。そこからEX技へ突入。

EX技で使えるのは、美里のDancin' in the Rain、
榊原の乱舞・掟、翠の超速千切りたまねぎの3つ。
Dancin'~は敵に囲まれた時に有効。
ただヒット数のわりにダメージは少なめ。EXの連携には不向き。
乱舞・掟はとにかく強力。装備ポイントが多いのがネックだが。
凛奈のダッシュで上に上げ、落ちてきた所を乱舞・掟がパターン。
ホーリーノヴァと組み合わせても可能。EXの連携に向いている攻撃。
超速千切りたまねぎは単独では使いずらい。
ただ乱舞・掟と組み合わせると強力になる。
EX連携の仕上げの段階で、乱舞・掟の掟の文字が出たところで発動、
密着した状態なのでたまねぎ切りが炸裂、コンボとダメージを稼げます。

さらにコンボの練習を進めるうちに、超速千切りたまねぎは最強じゃないかという結論に(^^;
超速千切りたまねぎは通常B攻撃扱い、
密着さえしていればEX攻撃も通常攻撃(連続使用でゲージ1)で出せる。
さらに密着している限り、超速千切りたまねぎは出し続けることができる。
つまり、超速千切りたまねぎを使い、地面に倒れこんだ直後に、
再び超速千切りを入力すれば、ジャンプして相手を刻み始めることになる。
これは壁際に追い込むまで続く。
そこで画面の端から、ダッシュで上げて乱舞掟、
そこから連続して超速千切りたまねぎを3~4回行う。
するとコンボ数は186ヒット、206ダメージという大変な数字に。
何、この最強武器。もはやハメ技の領域。


以下、3章攻略メモ

○3章・イムニティ戦
召還された敵を倒すとコイン入手。体力のある限り倒し続けても可。
手に入る武器は非常に強力。
地上A攻撃の血塗られた爪は浮かせることができて便利。
空中A攻撃の血を啜る鎌も連携に使える。
空中B攻撃のインフェイムはベリオのバックステップと相性がいい。
バックステップで上空に逃げた後、インフェイムを使うと、
相手に急降下するのではなく、攻撃後にもう一度浮き上がって飛んでいく。
非常に使い勝手が良く、協力。
空中EXのエグエットフルバンは命中率が高く強力。

バックステップ・インフェイムは正に革命、マジンガーZが空を飛べるようになったようなもの。
地上中心の攻撃パターンから空中中心の攻撃パターンに変わってくる。
バックステップ・インフェイムから
ドリルキック・血を啜る鎌・倒れこみ肘打ち下ろしの地上A攻撃が基本。
EXゲージがかなり溜まったら、
バックステップ・インフェイム・サイドキック・
連続ドアからの突撃・エグエットフルバン、
さらに発動キャンセル後に攻撃を追加することも可能。
ややタイミングが難しいのがネックか。
サイドキックはバックステップ・インフェイムの距離感が重要。短すぎると無理。
連続ドアからの突撃はサイドキックが入った直後、ほぼ接触した状態で放つこと。
エグエットフルバンは連続ドア×5の直後、タイミングが遅いと連続しない。
ダメージは全部当たれば100を超えることも可能。

できるだけ画面の端からバックステップ・インフェイム・サイドキックを繋ぐと、
連続ドアからの突撃直後のエグエットフルバンは吹き飛ばした後、ほぼ接触した状態で撃てる。
そこで発動直後にもう一度連続ドアからの突撃を使う。
つまり、画面端からスタート→ベリオバックステップ→インフェイム→サイドキック
→連続ドアからの突撃→エグエットフルバン→連続ドアからの突撃で。
これで23ヒット136ダメージとなる。


○3章・凛奈戦
そんなに強くないので、普通に戦えば倒せる。空中コンボで大人気ない勝ち方を(爆)

凛奈の攻撃は地上B攻撃のダッシュが便利。
移動中はダメージを受けず、相手を通り過ぎてBを押すと向きが切り返され、
ほぼ連続してダッシュを繰り返すことが可能。
ダッシュの行ったり来たりで空中にポンポン打ち上げることもできる。
インフェイムと同様に、地上攻撃の革命をもたらす攻撃。

ダッシュの特徴は、与えるダメージが少なく、繰り返し出せること。
ここら辺になるとEXゲージがかなり増えているはずなので、
通常攻撃を繰り返すよりもEX攻撃主体の方がコンボ数・ダメージを稼げる。
ダッシュで相手を転ばせ、そのまま敵のいない方向へダッシュで逃げる。
壁に向かって攻撃をちょこちょこ出してEXゲージを溜める。
ある程度溜まったら、敵の左右をダッシュでうろつき、
EXゲージを最大まで溜めていく。
最大近くになったら、ダッシュで敵の近くに寄っている際に、
敵が落ちてくる所を狙ってEXホーリーノヴァ、
攻撃が終わりかけて敵が落ち始めたら、乱舞掟を上手く当てる。
その後、掟の文字が出たら、再びホーリーノヴァ・乱舞掟を繰り返す。

慣れてきたら、ダッシュの落下を乱舞掟で狙えるようになるので、
乱舞掟からホーリーノヴァ、さらに乱舞掟、
最後に超速千切りたまねぎとEX技を繋ぐといい。
93ヒット122のダメージを与えることが可能。
とにかくダメージをという人なら、最後に自爆覚悟で凛奈のピアス爆弾でも可。


○3章・ムドウ戦
対空攻撃を備えているため、空中攻撃はあまり得策ではない。
凛奈のダッシュで削って、EXの連続攻撃で倒す。
攻撃は威力あるものの隙が多く、使い勝手が悪い。お好みでどうぞ。

○3章・憐戦
リバイアサンが邪魔で、空中攻撃は思うように使えない。
ただ憐の動き自体はトロく、こけることもあるので、
そこをダッシュで浮かせてEX連続攻撃のパターン。
憐の攻撃で使えるのは空中B攻撃のリバイアサン召還。
ただコンボで組むのは難しいので、お好み次第か。

2007年05月01日

特に

ネタもないので、『XrossScramble』の話で穴埋めです。

◆ゲームの話 『XrossScramble』
どうやら『二人の王女』は先日書いた2ルートのみなようで…
残りは『XrossSavior』等のCG・回想である模様。
…結局、クレアとのHぃシーンは妄想で終了ですか、そうですか(涙)
クレアは主役ではあったものの、ヒロインではなかったということなんでしょうか。
もう少し大河を活躍させて、クレアをヒロインっぽく描いていても良かったかなと。
全体的には短いながらも満足いく内容だったんですが、
クレアとのHシーンとシャルロッテのラストシーンの2点が若干不満でした。
前者は前述の通り、後者は大河の活躍不足が原因ですかね。
結末は同じにせざるを得ないとしても、若干の救いを与えて欲しかったです。
それでもシャルロッテの可愛さで全てを許してしまう俺(^^;

続いて『XrossSavior』を開始。
エスカ(CV:木村あやか)のキャラクターがまだ掴めず。
思っていたよりも出番が少ないのが原因でしょうか。
他のキャラとの模擬戦ばかりやっている印象です(^^;
戯画の他作品のキャラも登場してのドタバタ格闘劇で、
変身カスタマイズシステムが楽しいっす。

現在はハードモードでプレイ中。
2章のショコラチームが鬼のように強い(苦笑)
一度一人の必殺技に引っかかって、周りを囲まれてしまうと、
連続して必殺技を当てられて一気に体力減少、あっさり敗北してしまう罠(苦笑)
ノーマルではそんな強く感じなかったんですけど… ハードだと序盤の山場っすね。

ここまでの流れを自分用メモ兼簡易攻略としてまとめておくと…

○1章・カエデ戦
体力差があるので、まず負けることはない。ナックル+剣の連打で倒せ。
バックステップ等の特殊行動が便利。
地上B攻撃の槍連脚が序盤の主力攻撃となる。
これと大河のB攻撃のナックル・剣と組み合わせて攻撃すると強い。

○1章・セルビウム戦
こちらも体力差で余裕。
攻撃で便利なのは、A攻撃のスライディングと、空中B攻撃のランニングスラッシュ。
前者はスライディングから裏拳・三節根と繋ぐ攻撃と組み合わせが豊富。
ランニングスラッシュは大河の空中ナックルと組み合わせることにより、
空中でずっと攻撃し続けることが可能。困ったらこの攻撃で。

○1章・ベリオ戦
ランニングスラッシュ・空中ナックル→槍連脚・地上ナックルの繋ぎで攻撃。
バックステップ・→→等の特殊行動が便利。
バックステップは空中で後ろに下がった後に前に戻ってくるので、そこから攻撃を繋げられる。
(敵が密集してると逆にそれが仇となることもあるので注意)
→→は敵を弾くシールドを張ることができる。攻撃の繋ぎに。
攻撃はホーリーフィールド・レイラインは単独攻撃でそれなりに使えるものの、
連携に混ぜるのはイマイチ。お好みで。
EXのホーリーノヴァを序盤に活用したい。

○1章・ブラックパピヨン戦
こちらもベリオと同様で。
地上B攻撃のパピヨンウィップがリーチあって便利。
あとはヒップアタックが意外と使えるのに注目。
スライディング・裏拳・ヒップアタックで浮かせて、
ドリルキック・ハンマーといった小攻撃の連携を組むことができる。
EXのデタラメ投げは全て当たるとヒット数が大きい。
ベリオのバックステップで回り込んだときに使用しても可。


○2章・ナナシ戦
首なし時よりも合体時に連続攻撃した方が安全。
攻撃はそれぞれの威力が小さいものの、連携に便利。
空A攻撃の包帯ですの~(下)が使える感じ。あとはお好みで。

○2章・ガブリエル戦
簡単に後ろに回りこめるので、攻撃を回避して連続攻撃というパターンで。
攻撃は完全に趣味。
B攻撃のいかがですか~?がそれなりに使えるけれど、
地上B攻撃は他にも使えるのが多いし、どうしても使用頻度は落ちる印象。

○2章・花鳥玲愛戦
ドアを使ったトリッキーな動きにさえ注意すれば大丈夫。
攻撃は威力があるものの全体的に隙が多いのが特徴。使用の基本は愛。
地上A攻撃のモップ殴りはスライディングと組み合わせることにより、
浮かせ+ダウンの連続攻撃が可能。
これにヒップアタックで空中攻撃に持っていけば非常に強い。裏拳との2択。
空中A攻撃の倒れこみ肘打ち下ろしは、ハンマーの代わりに使うことができる。
空中B攻撃のサイドキックは、ランニングスラッシュの代わりに使うことができる。
まぁ、男性キャラより見た目がいいので、って理由で使うべし(笑)
一番使えるのは、地上EXのスーパーストンピング。決まるとダメージが大きい。
ナックル・槍連脚で隙を作り、スーパーストンピングを決めるべし。

○2章・ショコラチーム戦
序盤最大の山場。一度攻撃にはまると大変なことになるので注意。
注意したいのは、さやかのケーキ。非常に邪魔くさいです。
ケーキを作られたら後ろに下がるべし。EX技で爆発する時も同様。
他には美里のEX技。
周囲の雨に当たるだけでダメージを受けるため、すぐに距離を取りたい。
すず・真子のEX技も当たるとダメージが大きいので、
とにかく光ったらすぐに後ろに下がるべし。そこの見極めがポイント。
こちらからの攻撃は、小攻撃のスライディング・モップ殴り・ヒップアタック・
ドリルキック・包帯ですの~(下)・倒れこみ肘打ち下ろしの連打が基本。
これらの攻撃を当てていると、自然に敵がまとまり、EXゲージも溜まるので、
ホーリー・ノヴァで一網打尽を狙う。
また敵の攻撃を回避し、ベリオのバックステップで上空に逃げた場合は、
ブラックパピヨンのEX・デタラメ投げで攻撃、
誰か1人にはヒットするのでヒット数が一気に増える。
そこから再び小攻撃の連打で、の流れ。

ショコラチームで使えそうなのは、美里EXのDancin' in the Rainぐらい。
もっとも連続攻撃には使えないので、敵に囲まれた状況限定ですが。
発動後は少ししかダメージを受けないし、キャンセルもされない。
威力もあるので困ったらコレで、といった感じか。
それと、美里B攻撃のあはは~♪もそれなりに使える。
ナックル・あはは~♪・槍連脚・EX技の連続攻撃も可能。
ただあはは~♪は隙が多いので、タイミングを早めにしないと連続しない。
使いどころが難しいといえば難しい。全て決まると爽快。

○2章・榊原戦
とにかくカウンターばかり。EX技の掟のダメージが大きいことに注意。
通常時は普通に攻撃し、カウンターに引っかかったら、
こちらも攻撃をやめて回避、これで大ダメージは避けられるはず。
ヒット数を狙うつもりがないのなら、
軽くジャンプしてからのナックル・サイドキックの空中攻撃が有効。
武器はカウンター系が多く、やや使いづらい印象。使いこなせれば強そうだけれど。
EXの職人の掟は威力があるが、消費ポイントの多さがネック。ポイントが余っていれば。