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2009年09月30日

(^^ゞ

やっと星蓮船ノーマルクリアしました。
最終面突入時は残機3のボムゼロ。
2・3・4面で7,8回ボム抱え落ちというありえない事をしましたが、割と何とかなりました。
4面のエクステンド祭りがなかったら正直ヤバかった。

確かにきっちり組んでいけば地霊殿より楽といえば楽…なんだけど、
早苗Bだと最後はもはやボムゲーwww
まぁ今回はイージーですら難関のスペルも結構あるのでなんとも言い難い。
ましてや超苦手なレーザーの嵐…
落ち着いて避け続ければなんともないスペルだけど、密度が高くて面倒なものが多いのも特徴かな。
今日のところはとりあえず、エア巻物取れたので満足(^^)
次はハードに挑みつつ、虎丸対策を考える…5面が一番キツイのは変わらない。
クリアリプでの逃げっぷりが笑えマス。

曲は1面道中、2ボス(アンキモのアレンジの影響が大きいが)、4ボス、5面道中が好み。
地ほど嵌れるかはわからないですが。

関係ないけどナズーリンの口調がたまらんw

2009年09月26日

日ハムが一歩前進

日ハムがソフトバンクに逆転勝ちし、優勝に一歩近づいた感じですね。
一方の3位争いは楽天が西武に逆転勝ち。西武は痛い黒星を喫してしまいました…
こうなると西武としては2位のソフトバンクと楽天の潰しあいにかけるしかなく、、
来週月曜からの日ハム3連戦の前に日ハムの優勝が決まることを祈るということに。
優勝争いは日ハムが大きく前進したようですが、
2位~4位まではまだ分からないといった段階ですね。


◆東方非想天即
今日はレミリア・幽々子・紫の3人。


(レミリア)
攻撃スピードはNo1。格闘戦がメインで、隙が少なく、威力があるのが特徴。
遠距離戦も弱くはないものの、射撃弱は弾幕として弱いし、
射撃強も追尾性はあるものの、スピードが遅いので防がれやすく、燃費も良くない。
遠距離牽制からデーモンロードアロー等で接近戦へ持ち込むのが基本。
扱いやすさはピカイチ、最強キャラの一角。

格闘は地上格闘連打がスピード・威力ともに抜群。
空中2格闘の叩き落しも優秀。
リーチが短いのがネックだが、3格闘を使えば距離を補え、かつ追い討ちに使える。
射撃弱は弾幕も薄く使えない。
射撃強は弾幕として優秀で追尾性が高いものの、速度は遅め。
溜めれば3個同時に出せるので、相手の隙を突きながらの使用が基本。
だけど撃ち合いになると、どうしてもスピード負けしちゃうので、
射撃戦には向いていないのが実情。

レミリアも基本装備で十分だけれども、好みで入れ替えという感じか。
デーモンロードウォークとデーモンロードアローは遠距離からの接近に便利。
特にデーモンロードアローはスピードが速いので、
相手がジャンプした時や攻撃が終わった時が狙い目。
遠距離戦を優位にしたいなら、デモンズディナーフォーク。
槍を広範囲に高速で投げつけるので、射撃強との相性がいい。
これがあれば射撃戦でも押し負けないかと。
他にもトリックスターデビルやバンパイアキス、シーリングフィア等の
優秀な攻撃もあるものの、デーモンロードアロー等と比べるとやや劣る印象。
バンパイアキスはHP回復が魅力的だけれども、
やや隙があるので、当てるのが微妙。さっさと倒した方が無難。

スペルカードは「不夜城レッド」と「スカーレットデビル」が鉄板。
デーモンロードアローで近づき、不夜城レッドで止めが基本。
あとは好みだけれども、接近戦をあまり戦いたくないなら、
「ハートブレイク」と「スピアザグングニル」で。


(幽々子)
基本性能はそれほど高くないものの、えげつない技が多いのが特徴。
押されると弱いが、押し出すと相手を圧倒する能力を見せるキャラクター。
カードが揃ってくると、圧倒的な性能を誇る。

基本能力はいまひとつ。
動きは遅いし、射撃弱・強ともに本体がダメージを受けると弾幕が消えるので、
燃費も必ずしも良いとは言えず、基本能力はやはり高くない。
近接戦闘は弱め。空中6格闘が若干強いかなという程度。
射撃弱は広範囲をカバーできるものの、弾幕として弱く、
射撃強の幽霊は追尾性が高く、コンボが発生するので威力も高いが、
前述のように本体がダメージを受けると消えちゃうので、弾幕としてはいまひとつ。
攻撃を仕掛けている時は射撃強の幽霊で圧倒するけれども、
ダメージを受けだすと切り替えしが利きにくいのがネック。

ただそんな基本性能の低さを補って余りある装備の数々が幽々子の魅力。
未来の光は出が速く、広範囲をカバーできるのでヒットさせやすい。
特にジャンプした相手に対して空中で出すと威力絶大。
胡蝶夢の舞は移動中がグレイス扱いなので半無敵状態でかなりの距離を移動でき、
回転しながら斬りつけるので、横だけでなく縦の範囲も大きい。
接近戦の弱さを全てこれでカバーできる。
さらに相手ダウン中にスフィアブルームを仕掛けておけば、
起き上がり時に実体化するので、再び攻撃に繋げられる。
レベルが上がってくると、スフィアブルーム射撃強の射程範囲がかなり広がり、
スフィアブルームを連発すれば勝てるという状態にもなる最強武器の一つ。
カードが揃ってくると、長距離よりも中距離で圧倒的な力を見せる。
中距離だと6射撃強も有効に使えるし、誇張夢の舞やスフィアブルームも使える。
戦闘開始時は距離を取ってカードを集めることに集中し、
カードが溜まったら相手との間合いを上手く取って戦っていくのが幽々子のコツ。

スペルカードは「黄泉坂平坂行路」「ギャストリドリーム」が燃費が良く当てやすい。
「死出の誘蛾灯」「反魂蝶」は威力はいまひとつも当てやすい。
止めは「鳳蝶紋の死槍」と「幻想郷の黄泉還り」か。
他のキャラと比べると威力は物足りないけれども。
「センスオブチューンブロッサム」は当たればいいけど、当たった試しがない。
コツとかあったら教えてもらいたいっす。


(八雲紫)
強いんだけれども、なんか面白みがない印象を受けてしまう。
メインとなる技が昇竜拳コマンドのためだろうか。
自分のパッドでは昇竜拳コマンドは出にくいのが辛いところ。
禅寺に潜む妖蝶・幻想卍傘、肉体分解機といった技が全てそれですからね。
これらを使えないと紫の面白みは半減しちゃいますよねぇ…
自分は、たまに出ると嬉しいことがあったと日記に書きたくなるレベル。

基本性能はあまり高くない。
とにかく移動が遅いのがネック。ジャンプやグレイスの動きが鈍いのは厳しい。
紫は基本的にヒット&アウェイで戦いたいキャラなので、この動きの鈍さは残念。
幻想狂想穴や肉体分解機を使いこなせないと移動は厳しめ。
格闘能力は全体的に緩慢だが、威力自体はそれなりにある。
地上3格闘や地上6格闘、空中2格闘で攻めたい。
特に空中2格闘は判定が大きく優秀。ただ緩慢なので押し負ける場合も。
射撃弱は牽制程度の威力。
紫の主力武器は射撃強。射撃強と6射撃強で変化を付けるだけで勝てる。
範囲が広く、スピードもあるため、相手は回避しづらく、
攻撃直後を狙うとカウンター判定が入って相手の体力をガリガリ削れる。
射撃戦になるとこういった戦い方にならざるを得ないので、面白みに欠けてしまう。

装備は昇竜拳コマンドが得意なら、幻想卍傘と肉体分解機がお勧め。
中距離で上手く間合いを取りながら攻撃するとトリッキーな攻撃で相手を撹乱できる。
昇竜拳コマンドが苦手な場合は、魅惑のエサを入れておきたい。
攻撃位置はランダムではあるものの、射撃強といいコンビネーションになる。
相手がダウン中にグレイスで前に移動し、魅惑のエサを撒いてグレイスでバック、
射撃強で牽制してダウンを狙いにいってというヒット&アウェイが基本。
射撃戦をやる場合は霊力不足になりがちなので、グリモワールは必須。

スペルカードは「橙」「八雲藍」を入れておきたい所だけれども、
「橙」は牽制程度にしか使えないし、「八雲藍」は3カード消費のわりに威力がいまいち。
それよりは「四重結界」「魅力的な四重結界」の方が威力もあり、使いやすい。
相手のジャンプ時を狙えばかなりガリガリ削れるはず。
魅惑のエサを装備している場合は「中毒性のあるエサ」が効果的。
魅惑のエサを巻いた後に出せば、敵は逃げるところがほとんどなくなる。
自分は格闘戦の準備をしておけば相手に逃げ場はない。

2009年09月25日

パリーグは

混沌としてきましたね。
日ハムとソフトバンク、楽天と西武の3連戦の初戦は、それぞれ引き分けと西武勝利。
まだ日ハムの優勝可能性が高いものの、残り2試合を負けるようだとソフトバンク有利に。
ソフトバンクは楽天との残り4試合があり、日ハムは西武と残り3試合。
まだまだパリーグはどうなるか分かりませんねぇ…


◆東方非想天即
そんなわけで、非想天即の続き。
今日はアリス・パチュリー・妖夢。


(アリス)
プレイしていて一番楽しいのがアリス。勝敗に関係なく必ず接戦になる程度の能力。
緋想天に比べると、射撃強のレーザーの使い勝手が良くなったので、
かなり使い勝手のいいキャラクターにはなったはず。
基本的には待ちキャラ。攻撃を防御しながら、巻き餌を敷いておいて一斉攻撃するタイプ。
餌を巻く関係上、強いのか弱いのかは微妙だけれども、
トリッキーな射撃攻撃も可能なので、対人戦では手を焼くタイプ。
人形を囮に使うキャラクターだけれども、ゲーム上は本人が囮になるのが特徴。

基本性能は悪くないものの、近接格闘が密接だと当たりにくいのに注意。
プレイヤーが重ならない程度の距離だと、地上格闘・地上6格闘ともに優秀。
空中6格闘の吹き飛ばしもリーチがあるので、タイミングを掴めば有効に使える。
射撃は威力はそこそこながら追尾性が高いのが特徴。
射撃弱・強ともに軽く押すと人形をキープするに留まる。
やや強めに押すと攻撃、射撃弱が細かい弾幕、射撃強がレーザー。
射撃弱は6射撃弱が相手の目の前に人形を飛ばして攻撃、
威力はそこそこなものの、スピードがあり、相手の隙を狙える優秀な武器。
他にも2射撃弱で近距離にブーメランを飛ばすので、
密接時は格闘よりもこちらの方が使える。
射撃強は地上2射撃強で真上に人形を投げつけるので、
直後に射撃強で人形を出してレーザー攻撃をするとダブルレーザーになることがある。
どの射撃も本体がダメージを受けると、攻撃が止むので、
基本的には人形を巻きながら防御し、相手の攻撃が止んだら一斉攻撃がパターン。

アリスの問題は装備。初期装備はあまり使えない。
人形操創や人形振起はそれなりに使えるものの、中距離でないと厳しいので、
左右に揺れながら餌を巻いて戦う必要があり、やや使いづらい感がある。
それよりは、上手く間合いを取りながら射撃でカードを溜め、
人形帰巣やシーカーワイヤー(もしくは人形SP)が手に入るのをひたすら待つべき。
人形帰巣はブーメラン上に近距離から中距離を攻撃できるので、
アリスの近接戦闘の弱さを補うことができる。
射撃弱で地上を攻撃、射撃強で対空攻撃となるが、
前述のように2射撃弱が優秀な近接戦闘武器になるので、人形帰巣と相性が良い。
シーカーワイヤーは射撃強で設置した人形で屈折しながら攻撃する変則射撃。
相手からは射撃弱の人形との区別が付かないので、
どのタイミングでどこから攻撃が来るか読みにくく、防御するのは難しい。
威力はそれほど高くないものの、相手への牽制にもなる優秀な武器。
人形SPは威力があっていいものの、今回は射撃強のレーザーが代わりを果たすので、
あまりお世話になることは少ないかも。個人的にはシーカーワイヤーを推す。

スペルカードは全体的に威力はそこそこながら、ヒットさせやすいものが多い。
まずは「上海人形」「蓬莱人形」によるレーザー攻撃。
特に上海人形はカード消費2の割には威力が高めで、出も速いため、
他の射撃と組み合わせれば、回避するのは困難になる。
攻撃を当てやすいのは「和蘭人形」。
上空照射が可能なため、空中ゼロ距離で出せば回避しきれない。
近距離で使うなら、「シーカードールズ」「ドールズウォー」。
威力はそこそこながら、回避しきるのは難しい。
一発逆転を狙うなら「キューティ大千槍」。
威力が高めで隙も少ないので、格闘中に出すことが可能。


(パチュリー)
最強の射撃キャラクター…はお空に奪われそうだけれども、攻撃の多彩さはピカイチ。
接近を許さなければとにかく強い。
近づかれるとピンチなので、相手を吹き飛ばして距離を取りたい。

格闘は苦手。出は遅くないものの、連続攻撃が3回までだし、威力も弱め。
基本的には6格闘の吹き飛ばしと空中2格闘でダウンを狙って一撃離脱。
射撃は弾幕は薄いものの、それぞれ特徴があって使い勝手がいい。
射撃弱はスピードがあり、牽制に便利。
射撃強は周囲を拡散して追尾するので弾幕や牽制として便利。
6射撃強はスピードがあり、空中でも出せるので便利。

装備は完全に好みといった感じだけれども、
サマーレッドとウィンターエレメントが軸でいいんじゃないかと思う。
サマーレッドは吹き飛ばしが可能で、射撃弱と強でスピードの強弱が付くだけに、
上手く相手の間合いを外すことができるので便利。
威力も申し分ないし、距離も取れるので、敢えて変える必要性を感じない。
ウィンターエレメントはレベルが低いうちは使い勝手が良くないものの、
高レベルになると水流の範囲が広くなるので、敵の攻撃を防ぐのにも使える。
空中に浮かせれば、何発も当てられるし次の攻撃に繋がりやすい。
ウィンターエレメントで浮かせてセントエルモピラーで止めが様式美。
あとはエメラルドシティを使いこなせるなら切り返しに便利。それ以外は好み。

スペルカードは「ロイヤルフレア」の成功率が下がっている印象。
なかなか当たらないんだよなぁ。何かコツあるのかな?
それよりは「セントエルモピラー」が前述の通り、
ウィンターエレメントと相性が良く、安定してダメージを与えられる。
あとは「ノエキアンデリュージュ」で十分かと。
「フォトシンセシス」辺りは魅力的に思えるものの、
パチュリーが弾切れで苦労することは少ないし、
今回はグリモワールがあるので、あまりお世話にはならないかも。


(妖夢)
最強の格闘キャラクター…は萃香と中国が入ってきて混沌している模様。
地上ダッシュが速いので、格闘戦に持って行きやすいのが大きな特徴か。
アンヌムツベが使えると大きい。

格闘性能はトップクラス。地上格闘連打は威力が高い。
主力は空中2格闘の兜割り。威力も高くスピードもあり。
空中から素早く降下する時にも使える非常に便利な接近技。
射撃系は正直心もとない。
射撃弱は牽制程度にしか使えず、射撃強も距離が出ない。
6射撃強が中距離で素早く攻撃できるので相手の隙を狙えるぐらいか。
基本的に射撃には期待してはいけない。

装備はアンヌムツベこと心抄斬で決まり。
移動中はグレイス判定でダメージを受けないし、スピードも速く威力もある。
射撃強で出すと移動距離も長く、空中にいる相手の後ろに回り込むことも可能。
防御されても隙が少なく、格闘戦に持ち込めるのは嬉しい。
初期装備では弧月斬が空中格闘2の兜割りとの相性がいい。
兜割りが防御されても格闘戦に持ち込めるものの、
ジャンプされたり、外れると隙が多くなるので、そこに弧月斬をセットしておくと、
比較的隙が少なく攻撃に移れる。
心抄斬が手に入るまでは、兜割りから弧月斬への繋ぎが主力攻撃となる。
他には結跏趺斬を射撃強で出すと画面端まで到達する射撃技になる。
スピードはゆっくり目も、レベルが上がると残撃が大きくなり、弾幕として優秀になる。
奇び半身も射撃技として使えるものの、他と比べると見劣りするので必要なし。
あと心抄斬を使うと霊力切れに陥るので、グリモワールを付けておきたい。

スペルカードはぼちぼちか。
「現世斬」「瞑想斬」「迷津慈航斬」の直線斬り系がメイン。
威力はなかなかなものの、防御されやすいだけにタイミングに注意。
使いやすさでは「成仏得脱斬」が上空判定もあるので、
ジャンプした相手を狙えるので当てやすいが、カード消費4なのがネック。
「未来永劫斬」は威力は抜群。一発目を当てれば大ダメージは確実。
現世斬系を練習してタイミングを掴めば、当てられるはず。

2009年09月24日

セリーグは巨人が優勝

23日の試合で読売ジャイアンツが中日ドラゴンズに勝利し、
見事にセリーグの優勝を飾った模様です。
WBCの影響や故障者などにより、ジャイアンツも必ずしも順調ではありませんでしたが、
それ以上に中日以外のセリーグ球団の故障者が多く、
若手の成長や外国人選手の活躍による上積みの分だけ、
巨人が大きくリードした感じでしたよね。
印象としては順調に優勝した、そんな感じの今シーズンだったかと思います。

しかし、リーグ3連覇ですか。
1年目はクライマックスシリーズで中日に負けたので印象薄かったものの、
実力伯仲で移籍も多い現在で連覇は見事ですよね。
昔は人材の墓場とさえ言われていたジャイアンツですが、
尾花コーチの加入で投手力が大きく整備され、そこからチーム力が上がった感じがします。
越智投手にしても山口投手にしても、プロ入り時の評価は高くなかったわけですから、
2軍の小谷コーチを含めて、投手コーチの手腕が光ります。

一方のパリーグは優勝争いまでもが混沌としてきました。
1位の北海道日本ハムがここに来てどん底の状態に。
頼みのダルビッシュ投手も抹消になってしまい、非常に苦しい状況に。
3位の楽天にも優勝の可能性が出てきたような感じがします。
明日からの3連戦が、楽天と西武、日ハムとソフトバンクなだけに、
この3連戦でパリーグの行方が見えてきそうですね。
西武が3連勝、ソフトバンクが2勝1敗だとさらに混沌としそうですが。


◆東方非想天則
ようやくカードが揃ってきた…
キャラクター別に簡単な感想を書いていきます。

(霊夢)
近距離も遠距離もこなせる最強万能キャラクター。
燃費も非常に良く、博麗アミュレットの弾幕の強さはゲーム中屈指なので、
射撃戦で押し負けることはほぼないし、
亜空穴から昇天脚などトリッキーな動きもできるので接近戦も強し。
通常装備が強いので、カードで入れ替える必要もないし、スペルカードも強い。
絶対敵として対峙したくないキャラクター。

近接戦闘は地上も空中もOK。
格闘は空中2格闘の叩き落としと空中6格闘の飛び蹴りが便利。
射撃は弱・強ともに溜め可能で、弾幕としても優秀。
博麗アミュレットと溜め射撃強で射撃戦は勝てるはず。
あとは亜空穴で接近戦に持ち込み、一気に削れば勝っているはず。
霊夢は初期装備で十分だけれども、余裕があるなら撃縛陣を入れたい。
相手の行動を防ぐだけでなく、弾幕も消しちゃうので非常に優秀。
まぁ、博霊アミュレットと亜空穴で十分だけれども。

スペルカードは相変わらず「夢想封印」が最強レベルを誇るものの、
新たに追加された「夢想天生」が鬼。
格闘を全て当てると夢想封印が発動し、全弾命中するとゲージが振り切れるほどのダメージ。
もっとも、格闘を全て当てる頃には倒しちゃってると思うので、
実用性はあまりなかったりする。でも一発逆転を秘めた超奥義。
そういう意味では、使い勝手の良さから「夢想封印」が最強。
あとは「拡散結界」が敵に当たりやすく止めとして使いやすい。
まぁ、霊夢自体が強いんであまりスペカにはお世話にならないから、
「明珠暗投」と「夢想妙珠」で十分と言えば十分。


(魔理沙)
霊夢と同じく、近距離も遠距離もこなせる万能キャラクター。
基本的にはウィッチレイラインの射程範囲内の中距離で戦いたい。
基本性能は強くもなく、弱くもないといった感じであるものの、
レーザー系が弾幕として優秀で、持続時間も長めのため、
霊夢同様に燃費はいい方、グリモワールは2個あれば十分。
魔理沙の特徴は何と言っても強力なスペルカード。
マスタースパークを決めて一発逆転を、というのが基本戦術かと。

近接格闘は地上6格闘の吹き飛ばしで距離を取るのが基本。
でも空中2格闘や地上格闘連打も弱くはないので、
相手キャラクターの近接戦闘の強さで戦い方を変えるべきかと。
射撃では射撃強が溜め可能で追尾性もあり、威力も高めと優秀。
射撃弱で牽制しながら、射撃強を上手く当てたいところ。
6射撃強のレーザーはゲーム中最強の弾幕能力、
空中でもレーザーは撃てるので、相手の隙を上手くついて当てたい。

装備は好み次第だけれども、
ウィッチレイラインとミアズマスウェーブを変える必要性は感じない。
空中でも出せるウィッチレイラインは中距離からの突撃や、
近距離からの離脱と攻守に渡って活躍、でもやや隙ができるのでその点は注意。
あとはナロースパークかな。
これと6射撃強を使えば、撃ち負けることは少ないかと。

スペルカードは全部集まっていないので、何とも言えない面があるものの、
「マスタースパーク」と「ファイナルスパーク」は入れておきたい所。
マスタースパークはカード3の割りに威力が絶大。
外すと泣くものの、当てると大きい、まさに一発逆転弾。
ファイナルスパークは格闘戦に持ち込み、相手がジャンプした時が狙い目、
そこを突けば外すことはないかと。
当てやすいという意味では「実りやすいマスタースパーク」もいいけれど、
時間差を利用されて防御されることがあるので、全段当てるのは難しいので、
萃夢想と違ってボタン一つで発動する緋想天・非想天則では、
ファイナルスパークの方が使いやすいかもしんない。
あとは好みだけれども、「オーレリーズサン」はレーザーの射撃幅が広がり、
カードの消費も2と少なめなので、射撃戦で優位に立ちたければ便利といった感じ。


(咲夜)
強くもなければ弱くもない微妙な位置… 霊夢をワンランク下げた程度の強さか。
特徴はナイフの速度の速さ。弾幕としては薄いものの、スピードでそれを補いたい。
弾幕が薄いため、燃費は必ずしも良いとは言えず、遠距離戦だと弾切れになりがち。
近接戦闘がそれなりに優秀なので、接近戦がメインのはずなんだけれども、
レミリアや妖夢と違って近づくまでが難しい。
タイムパラドックスが使用可能になれば、かなり違うのだけれど…
初期装備に接近用武器がないのは致命的。

近接格闘は地上格闘連打に威力があり、空中2格闘や6格闘も優秀。
ややリーチが短いものの、レミリア同様に強い部類に入りそう。
地上3格闘を有効に使ってリーチの短さを補いたい。
射撃弱は貧弱。6射撃強のナイフを直線的に投げつける攻撃がメイン。
これにマジックスターソードを織り交ぜて、スピード勝負に持ち込みたい。
マジックスターソードは空中射撃強だと射程範囲が広くなり、効果的に使える。

装備ではタイムパラドックスを是が非でも入れたいところ。
これを使えば地上を高速で移動でき、
パビシングエブリシングのような隙も少ないので、すぐに接近戦へ移れるはず。
射撃戦で戦いたいならば、グリモワールは必須。燃費が悪いだけに。

スペルカードは「殺人ドール」と「夜霧の幻影殺人鬼」が基本。
全弾命中は難しいけれども、防御しきるのも難しいし、
自分はその間も動けるだけに距離を縮めて格闘戦に持ち込みたい。
あとは好き好きだけれども、「ソウルスカルプチュア」が威力もあって当てやすい。
下3つのスペカが手に入っていないんで、まだ強力なのが残っているかも。

2009年09月20日

世の中は

シルバーウィーク真っ只中とのことで。
どこかに出かける予定もなければ、
各所のセールも特に購入したいものもないので、我関せずといった感じ。
欲しいものは新製品ばかりだから、セールとは関係ないしなぁ。
そんなこんなで、特になにもない連休を過ごしております。


◆ニュースネタ 鳩山政権が発足
そんなこんなで、民主党を中心とした鳩山由紀夫内閣が発足しました。
これからどのような政権運営を見せていくのか、不安あり期待ありという状態ですね。
現在の最大の不安要素は、郵政担当の国民新党・亀井大臣、
少子化・消費者担当の社民党・福島大臣といった民主党以外の大臣でしょうか。
両者の問題というよりも、役職の問題、
他の省庁との係わり合いが深いだけに(総務省、農水省、厚生労働省)、
閣内不一致とならないようにしてもらいたいです。
役職の兼ね合いから、やり方次第で民主党単独の力で政権運営ができるものの、
場合によっては政権が、民主党そのものが割れる可能性を秘めてるだけに、
ちょっと怖い体制でスタートしちゃった気がします。
それよりは当初言われていた亀井氏を防衛大臣、
福島氏を環境大臣といったように、完全に任せた方が良かったかも。
自分だったら、後者のやり方を選択したかなぁ…
今後、この組閣がどう出るのか注目していきたいです。

それと、車を運転しながらラジオを聴いていたら、
永六輔氏と大橋巨泉氏が国家戦略室の名称に苦言を呈していました。
「国家」という響きが民主党にそぐわないとか。
戦前の国家総動員法のようにマイナスイメージが強い言葉だから、とのことでした。
確かに。言われるまで気がつきませんでした。
その方針と付けた名称は分からなくもないものの、
国民のための政治を掲げてきた民主党が国家という名称を使うのは違和感ありますね。
民主党側からすれば、官僚の力を排して国家を制御する、
国民の手で国家をコントロールするということなのでしょうが、
国民側からすれば、担い手が変わるだけで支配されるイメージは消えないですよね。
「国家戦略室」が国民のための政治を行うのか、
逆に国民を支配するシステムとなってしまうのか、
そこも鳩山政権の今後を占うものとなりそうです。


◆プロ野球 クライマックスシリーズへ向けてラストスパート
野球日記は連休明けには再開したい方向、もう少しお待ちを。
1ヶ月以上、まともに野球を見ることがなかったので、
ライオンズの失速には泣きました。結果だけ見ると全然打ててないんだもん。
中村選手の復帰以降は、チーム一丸となり、打線の反発力が生まれ、
良い試合を行えるようにはなったようですが、それでも抑え不在のハンデがある分、
現在のパリーグで最も強い楽天には追いつけないという状況が続いてる模様です。
なんだか、2位のソフトバンクも3位争いに巻き込まれてきそうですし、
セリーグの3位争い同様に、パリーグの2位・3位争いからも目が離せません。

ライオンズに関して言えば、頑張っているとは思うのだけれども…
なんとなくスッキリしない状況が続いちゃってますね。
今年ここまで苦戦している要因は、5番打者の不在、打線の軸が1枚足りてないことですが、
その役割を期待していた1・2番の出塁率の向上が図られなかったのが最大の誤算でしょうね。
残り試合、片岡・栗山選手の2人がどれだけ塁を賑わすことができるか、
それが勝敗の鍵を握るように思います。
あと渡辺監督の采配でよく分からないのがキャッチャーの起用。
ピッチャー出身なら捕手の重要性を分かっているように思えるのですが…
細川捕手が復帰したての頃に涌井・岸投手と組ませて失敗したり、
打撃優先で上本捕手と組ませて失敗したり…
まぁ、結果論に過ぎないわけですが、良いピッチングしている投手には、
捕手を代える必要性はないと思うんですが… どうもそこら辺がよく分からないです。
残り試合は負けられないだけに、涌井・岸・石井投手に対しては銀仁朗捕手、
西口・帆足投手には細川捕手、または上本捕手、といったように、
投手に合わせたキャッチャー起用をしてもらいたいです。


◆東方非想天則
そんなわけで、東方緋想天の続編『東方非想天則』を開始しました。
しかし、東方系は毎回IME辞書登録しなきゃいかんので大変です。

まず大きく変わったのがアイテムですよね。
緋想天では霊撃や体力・霊力回復ぐらいしかなかったものが、
各キャラクターの特性に合わせたアイテムが追加されました。
中でも「グリモワール」は史上最悪(^^;
霊力回復が早まるものだから、緋想天のゲームバランスが大きく崩壊。
燃費の悪いキャラもずっと射撃し続けれれるようになるのは大きいです。
他にもダメージ軽減の「身代わり人形」やスピードアップの「天狗団扇」も、
戦闘中効果が持続するだけに非常に強力。
非想天則からの早苗・チルノ・中国が弱いから、これらがないと厳しいということか。
アイテムの使い方で戦闘の幅が増したことは確かかと。

キャラクターではアリスの強化が異常。
緋想天では遠距離射撃が6射撃弱しか使えずに泣いたけれど、
今回は射撃強が溜め可能な強力なレーザーに。
これにシーカーワイヤーを混ぜると最強。
2段ジャンプして画面外に人形を設置するともはや反則。
中距離主体の中途半端な戦い方から遠距離戦に持ち込めるようになったのは大きい。
密接されると近接戦闘が弱くて泣いたものの、今回は出も速くなり大きく進化、
むしろ近接戦闘だけでもいけるんじゃね、という万能キャラに。
近接重視で戦うも良し、遠距離で戦うも良し、
非常に幅広い戦い方ができるキャラクターになりましたね。
まぁ、餌を巻いておく攻撃が多いんで、一気に攻められると困りますが。

新キャラはまだこれからといった感じ。
早苗は射撃範囲が広いのが特徴で、チルノは弾幕の速さで勝負、中国は接近戦仕様、
お空は遠距離射撃が強いものの脆い、諏訪子は霊夢をさらにトリッキーにしたキャラ、でしょうか。
新キャラでは諏訪子が強いかなぁといいった印象。
霊夢・萃香・小町にアリスが加わり、諏訪子が割って入る位置かなという印象。
もっとも、カードがまだ集まりきっていないので、何とも言えないところではありますが。

2009年09月15日

\(゜ロ\)(/ロ゜)/

仕事のデータがたっぷり入ったUSBメモリを服のポケットに入れたまま洗濯してしまって、
しばしタイトルのような状態でした。
データが無事で一安心…今年一番焦った出来事としてとりあえず。

思いのほか丈夫だなぁ…端子がむき出しのタイプなのに。


星蓮船来ました。
Easyはあっさり初見で大丈夫だったのにー。
ノーマルがまた鬼だよ…クリアできる気がしない。誰だよ地より楽だとか言ってるのは。
5面がね、また何とも。
どう見てもレーザー恐怖症です本当にありがとうございました。
なんかそんな感じです。
どちらかというと、色が鮮やか過ぎて見えづらいのが原因かも。

3面までに残機がフルにできれば何とかなるかもしれませんが。
視力もすでに免許取る前の水準まで落ちてしまってるし、ちょっとやる気がヤバイ(ぉ
やりたいこともあるので、少し時間を置こうと思います。


以下、C76感想。まさかの第3弾です。

■吐くまで呑もうぜ~ドウホウサケノミゴウドウシ2~(大熊猫飯店)
酒にまつわるエトセトラ。豆知識っぽい話も多くて楽しく読めた一冊です。
希少品=幻想入りはまぁわかるとして。
天孫降臨にちょっとニヤリとしてしまったのが不覚…でもないか。
リーズナブルで良いのは分かります。また呑みたくなった。
しかし、何回も読み返してると日本酒が欲しくなりますね。
別にプレミアものじゃなくても良いんですよ。生まれ育った地域の水と米で出来てれば十分においしいわけで。
つまり、地酒最高。

作家陣は幻想郷八景に+αですが、この方たちの合同誌は本当に大好きです。
また幻想郷八景のような合同誌を期待してます。

■DOG DAYS(シャこ)
紫の心づかいがなかなかにニクイ話。
なんだけど、幽香さまの怖い笑顔と着エロで全て吹っ飛びましたw
橙頑張ってるなー藍さま過保護だなー。
幽香さま絡まなかったら普通の八雲一家本なのに、何この展開。

■Flower Shop KAZAMI YU×ARI ver.(KEMONOMICHI)
こんな生き生きしてる幽香さま見たことない。今回買った本の中で、間違いなく私の中のトップ5です。
描き込みが凄いのにちっともくどくならないのも凄い。
しかし、服装突っ込まれて恥ずかしがったり、エリーに弱かったりと、反応がなにかと新鮮でした。
あと何気にリグルのキャラがwww

■紅魔館の3名様2(負け組クラブ)
意外な続編。もう一日早く星蓮船注文してたら、出てることにすら気付かなかったと思います。
実名ネタに微妙にニヤニヤ。最後の2ページは実にもっともだと…
何かと報われないレミリアさまが可愛すぎる。
あと、ここの咲夜さんてあんま笑わないよね。めんどくさそうにケータイ開くシーンで吹いたw

■遅すぎた思春期 早すぎた更年期(LETRA)
ここもいつもクオリティが高くて好きです。今回はパルスィの笑顔に悶える本。
花を引き抜こうとしてやめた後の独白部分が可愛すぎる。誰このエルフ(違
さて、どこからどこまでが被害妄想なんだろう?
いろんな読み方ができて楽しいです。

■アリス☆トーキング(セブンズゲート)
前作「さなめくじさん」のノリが好きだったので買ってみました。
超ストレートにアリスラブな魔理沙が新鮮w
でもウザがられても仕方ないと思う。何気に黒上海がカッコイイ。ミテランネーヨ。
全体的には前作の方が良かったかなー。キャラの壊しっぷりがなかなかでした。


以上、3回に分けましたが、今回のお気に入りはこんなところです。
他にもあるのですが、総集編とか長期続編ものとかなので。
冬はもう少し出費を抑える方向で。
…できれば。

2009年09月13日

(^^♪

追記から下書きする謎日記。
UnluckyMorpheusの新作が凄すぎる。
何回聴いたら飽きるだろうか。

C76感想が追記部分にあります。無視していい程度の話ですが一応。
あと、星は明日来る予定。
バタバタしてたら予約逃したけど、普通に注文出来たので、漫画とかと一緒に頼みました。

「音泉」は出始めのころに聞こうとして時間なくて断念した気がしないでもない(^^)
時間作って聴いてみます。

キャンペーン準備とかで忙しかったので他にネタがないや…
以下感想。勢いがあれば第3弾も行く。

で。C76感想第2弾。ぶっちゃけ書くのやめようかとも思いましたが、たまには有言実行でー。
CD中心でとも考えたのですが、一時期ほど豊作でないというより、自分の気分の問題なのだと思います。
割と素直なアレンジが好きなのですが、何やらいろんな趣向が混じってるのが増えてきて…これも流れか。

しかし、時間が経って聴き込むとどれも良いわけで。ただ、聴き込む時間が欲しい。全然追いつかないっす。
そんなわけで、漫画と違ってなかなかすぐに感想書けない罠。

■Jealiysy(UnluckyMorpheus)
冒頭でも書きましたが…中でも「万年置き傘にご注意を」のアレンジがパネェっす。
前作「REBIRTH」同様ハードアレンジですが、声も歌詞も音もパワーに引き込まれて何とも言えない。
廃テンションの時に聴くと死ねる。
車でも家でも大音量で聞きたいところですが、まぁ迷惑自重。

■REQUIEM Re:miniscence~幻想は追憶の彼方へ~(SYNC.ARTS×CROSS HEARTS)
これはって言うのはないのですが、まぁ素直なのが好きな人へと。
みすちーのジャケットに惹かれて買っておいて感想も何もないのですが、
そのみすちーのアレンジが好きなので。バッドエンドって良いよね(ぉ
装丁も良いです。ジェケットおよび歌詞カードの壁紙が欲しいくらい。
改めて聴くと、こまっちゃんの曲も良いな…刃が落とされる効果音がたまらん。

■地-kuni-(SOUND HOLIC)
今更書くのもどうかというくらい安定したところですね。
2,3,7,10が好き。特に死体旅行のアレンジは好き補正で(またか)
着うたでいくらでも落とせるところなので、買うのもどうかとか言われそうですが、でも買い続ける。きっと。

■Fragment Reactions(Alstroemeria Records)
なかなかストレートなものを出さないところですが、ここのアレンジは好き。
普通に流してても苦痛なところがなく。あと旧作アレンジが多いのも良いことだと思います。
ポケットプレーヤーにはサンホリの次にたくさん入ってるところ。
ここも着うたd(ry

■アンチェントメロディ(発熱巫女~ず)
幽香さまのジャケt(ry
…スイマセンm(__)m

いやもう、桜花之恋塚アレンジの甘酸っぱさがなんとも言えない。
強烈に夏をイメージさせる歌。切ないようなそうでもないような。夏も終わったね。
あとネクロファンタジアアレンジの出鼻で来た。
ネクロアレンジはあふれかえってるけど、イントロで魅せるところが非常に多くて良い。
その流れが最後まで続く良作はなかなかないけども。あと地味にネイティブフェイスアレンジが好き。


以下、漫画の方。

■紅点運命不足(ジギザギ)
いろんなキャラがちっちゃくなる話。ただし体だけ。
紅魔メインですが、暴走が激しすぎる。
瀟洒不足・成長不足・悪魔不足でじわじわ来てましたが、薬品不足で臨界点突破www
ここのえーりんはフリーダムすぎる。
毎回一度は腹筋運動させてくれるのでここのギャグ本は本当に大好きです。

■あばれんぼうのフランドール(しめさばダイナミック)
何とも言えない良作。
「ありがとうころす」は私の脳内で今夏の名言に登録されました(^^)
ひらがなとカタカナだけなのに、ここまで読みやすいものは殆どないと思います。
ちゃんと読んでも面白いし、棒読みでも面白い。
ついでに個人的な妄想ですが、実は全部アリスの人形劇なんじゃないかと思うともうなんか色々とw

■時給270円(ヘルフレグランス)
咲夜さんが突っ込み疲れる本。
デフレーションワークシェアとかさすが瀟洒と思ったけど、豚はどうなった。
ここまで萌えないレミ咲は珍しい(褒め言葉)

■第零地獄(徒歩二分)
こいしの思惑をさとりが上回るという割と珍しい展開。
さとりが受動的な作品が多い中で、こういう能動的なのもなかなかに新鮮でした。
ここのサークルさんについては、いつか咲夜さんメインのシリアスな話が見てみたいものです。

■The girl with a muffler.(+legarcy)
咲夜さんが首輪付けさせられてトホホな話。
レミリア様のわがままお嬢っぷりが凄いけど、むしろこれが本来の姿だろうと胸を張って言いたい。
首輪をはずすときのやり取りが最高でした。

2009年09月11日

個人的には

ツンデレアリス派かな。Coolierの東方繰人形2が最高。
と言いつつ、最近はゆかりん派な俺。
別に金髪スキーというわけじゃないんだが。

Webラジオは「音泉」が面白いっす。
美少女ゲーム系が充実してるのが特徴かな。
最近、聴く番組が増えすぎて、忙しい時とか困ってます。
 月曜 ナツメブラザーズ!(21)、メイドロボ3姉妹
 火曜 つよきすラジオ(隔週)
 水曜 えんなび(隔週)
 木曜 ほめられてのびるラジオPP、こいそらじお(隔週)、エルルゥの小部屋(隔週)
 金曜 ささらまーりゃんの生徒会会長ラジオ、成瀬・白石のすまいるラジオ(隔週)
現在は過去最大数に。
今週聴くならナツメブラザーズかな。初めて聴くにはレベル高いけど(^^;

なにやら、iPodの新作が発表されたようで。
今までは値段が高く、安いプレーヤーでいいやぐらいにしか思ってなかったんですが、
iPodnanoの16Gなんかは手頃な価格帯まで下がってきたこともあり、
俄然興味が湧いてきました。
ビデオカメラ機能とかいいなぁ。
未だに携帯を持たない非国民なんで、そういう機器は一つぐらい欲しいかも。


◆ニュースネタ 新型インフルエンザに関する企業の賃金対応
新型インフルエンザが猛威を奮い始めましたが、
気になるのはインフルエンザにかかり、
自宅待機になった場合に賃金はどう取り扱われるのか。
調査結果はこのようになったようです。

ノーワークノーペイの原則からすれば、賃金を支払う必要はないのでしょうが、
家族が感染したような場合の自宅待機命令は、
必ずしも本人の責任とはいえないだけに、賃金が支払われるケースが多いようです。
もっとも、休業手当にしても、会社側の責任とは言えないだけに、
法的には微妙な面があるものの、会社の設けた制度の責任とすれば、
少なくとも休業手当は支払う必要があると解されるかもしれません。
…まぁ、しかし、大流行すると健康面の問題もそうですが、
経済的にも大打撃になっちゃいそうですね。
イベントやスポーツ興行の中止もあるかもしれないし… 心配です。


◆ゲームの話 『す快らーく~昼はファミレス・夜はハメレス~』
某ファミレスに訴えられそうなアダルトビデオ風なタイトルですが、
同人サークル「はいぺりよん」の美少女ゲームです。
…えー、思ってましたよ、思ってました。
ただファミレスを舞台にHぃことをするゲームだと思ってましたよ。
とあるヒロインの初Hぃでカレーライスと称してすげぇプレーに発展したのも、
ある意味では予想通りですよ(さすがに退きましたが)。
そんな感じでHぃことをして終わりのゲームで、
内容には全く期待していなかったわけですが…

一体、何ですか、あの終盤の怒涛な展開は。
もうね、バグかと思いましたわ。それぐらい、「えっ? 何?」ってゲームに。
確かにそれまでも「ワケありの水商売は大変だな」的雰囲気はありましたワ。
それでも、まさかこんな展開になるとは…予想の斜め上を行く超展開でした。
ビックリです。いきなり銀色的展開に。ねーちんLOVE。
しかし、とあるヒロインのエンディングは何だったんでしょうなぁ。
深く考えると非常に怖いので、敢えて考えない方が幸せ、ってエンディング。
ここまでタイトルのお気楽さとゲーム内容が異なるゲームも珍しいです。

そんなわけで、終盤のゲーム内容に関しては敢えて語らないことにして、
全般的には昼も夜もファミレスに通いつつ、夜はHイベントを楽しむ内容、
会話が軽妙というか、ノリツッコミの連続で暴走気味ではあるものの、
非常に面白いです。妹の冷兎との会話は絶妙。
Hぃシーンは前述のようにアブノーマルなシチュエーションがあるものの、
処女なのにエロエロという展開で、語るのは野暮というもの。
声優陣は有名どころではないものの、実力は上がってきており、
やや見劣りすると遜色ないの中間ぐらいまでにはなってきたかと。

総じて考えると、低価格ゲームの典型みたいなゲームですが、
タイトルでは考えられない後半の内容が良い意味で裏切られた感じのゲームです。
逆にタイトルだけで買った人は、最後までプレイしない方がいいと思う(^^;
なんつーか、知るってことは責任重いよね~
エロゲーと割り切るなら、ヒロインの事情とか知らん方がいい(苦笑)
とか思っちゃうゲーム。
まぁ、だからこそエロゲーは面白いわけですが。

2009年09月09日

( ̄- ̄)ンー

すでに月が変わって1週間以上経ってますが。
なかなか納得できないのでラクガキなアリスさんで9月TOPは持たせることにしました。

こっちは東方以外の落書きにと言ってたような言ってなかったような気がしますが、
なんか無性に描きたくなった。

2次ではマリアリ系が多いですが、個人的にはクール系かお姉さん系が好き。
PersonalColorとアドチルのアリスはかなりツボ。

データが残ってたので、作業中に久々にがちゅみり聞いたら面白すぎて変な脳波が出てきた。
Webラジオなんてもう何年も聞いてないなぁ…

2009年09月08日

\(^o^)/

Opera10がリリースされました。

早速インスt(ry

とらでショッピング

投げ込み投げ込み♪

注文処理

強制終了(゜-゜)

2,3回繰り返してやっぱダメって何なの?死ぬの?

諦めてFireFox起動

とr(ry

カートは当然のごとく空(-_-メ)

再度カートに投げ込み作業←いまここ

…というわけで。
Opera10からベータの名前が剥がれましたが、気分はいまだにベータだねっと。
売り込みのひとつであるターボ機能ですが、ON状態だと回線速度測るのに時間かかってるのか、
やたら表示が遅れる上に、画像の質が檄悪で機能を瞬殺しました。
OFFのほうが全然早いというか、普通に前のバージョンより速い気が…なにこのチート。
ただ、フォントが前より見づらいのが気になるけど…もう慣れるしかない。
とりあえずショッピングができるようになってくれれば。


とらの方は…思いのほか注文金額が行ってしまったので、削るものがないか思案中。
久々に東方ALLで検索かけると、いつまで遅れてたのやら、まだ買ってないいつものところとかがざくざくと…
各所で様子見聞きして評判の良いのも入れてたりもしてるので、なんかもう大変な事態に。
予約分からのトータルは、すでにイベント2回分は投入してる。きっと。
少しだけ反省したいところだけど、幽香さま本が増えまくったのが原因だと思う。あと総集編とかー。
後者は割と東方ブームが一回りしてから参入した私には嬉しい限りだけど。

あと、星がもうすぐ委託開始なので、体験版でトレーニング中…
せめてノーマル3面までノーミスノーボムで行けるようになると良いな。