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2010年06月25日

渋供養祭り。

何が言いたいのかさっぱり。
ちなみに、今日午前の渋谷の騒ぎとは何の関係もありませn(ry

そういえば消されたコメントの中にコピペ報告見たいのがありましたね。
大変遅くなりましたが、報告してくれた方、どうもです。
私としては何のアクションも取る気はないのですが、
(むしろ、あんな古い情報をいまさらコピペされても逆に戸惑う)
転載前に連絡するのは常識以前として捉えてほしい気もします。
もっとも、今はともかく昔は著作権云々ってあまり好きじゃなかったし、
そもそも権利をやたら主張すること自体、器が小せぇ証拠じゃね?とか斜に構えてた時もあったくらいです。
今はともかくね。大事なことなので2回(ry

gdgdなままこの話は終わり。
何が言いたいのかさっぱりwww

■□■表題のこと。
ようやくアリスさんラクガキ描いたのですが、供養する場がなかったため、渋にUPしてみました。
興味がある方は気合で探してみてください。
面倒な方はこちらからどぞ⇒

あんなに沢山の作品数があるのに、とりあえずものの数分で誰かに見てもらえるので、
駆け出しの人にはすごく便利なんじゃないかと思ったり。
逆にインパクトは大事ですけど。
トップの新着イラストなんか、どんなランダム要素で出てきてるのかさっぱり。

これからもたまに供養してみるかもしれないし、存在を忘れるかもしれないし。
つまり気分次第。

とりあえず日本代表予選突破おめ。
しかしフランスの紛糾事態は一体何事なのか…
政治家に根強いファンがいるのも考えものなのでしょうか。


2010年06月21日

野球賭博

力士の野球賭博が発覚したようで。しかも暴力団絡み…死ねばいいのに。
関係者全ての解雇、名古屋場所の即刻中止、相撲界の浄化を求めたいです。
無理なら解散すべきです。暴力団対策には相撲界をなくすのが近道とさえ思えます。

今でこそ「野球賭博」といえば、台湾プロ野球で行われていたなぁ程度ですが、
昔のプロ野球は暴力団との結びつきが囁かれ、
野球賭博による八百長事件が行われていました。
もっとも有名なのが「黒い霧事件」で、金銭の授受を行った選手の資格停止を行い、
中には西鉄・池永正明氏のように八百長に関わったかどうか判然としない選手までをも、
資格停止処分にし(現在は復権済み)、徹底的に膿を吐き出しました。
現在は暴力団との関係では応援団が問題になるぐらいで、
表立って問題にはなっていません。

それに比べて、今の相撲界が取ろうとしている態度は甘すぎると言わざるを得ません。
他のスポーツである野球を利用した賭博をやっているなら、
同じ相撲界での賭博、「八百長」をやっていると疑いの目を向けられるのは当然のことです。
今や相撲界全体が真っ黒と思われている現状の中で、
そんな甘い対応で浄化できるのか、甚だ疑問な面があります。

しかし、再びこんなことで野球が汚される日が来ようとは…
勝負勘育成に賭け事がいいというなら、サッカーくじでもいいし、
競馬・競輪・競艇でもいいだろうに。
それが野球賭博って馬鹿じゃねーの。
そういうことが万が一にもないとは思っていますが、
仮に今回の件で野球界の誰かが関わっているようなことになれば… もはや悪夢ですね。


◆政治ネタ 消費税増税問題
国の長期債務残高600兆以上、国と地方を合わせると800兆以上、
日本全体の債務残高1000兆以上という日本の財政状況を考えれば、
消費税の増税は避けられない話題であり、それに正面から取り組むことは必要なことです。
ただ、問題はその中身であり、食料品を中心に軽減税率を行うのか、
行うとすれば軽減税率を行うものと行わないものとどう峻別するのか、
そもそも消費税のかかるものとかからないものの見直しは行わないのか、
消費税の徴収方法や仕組みの改善、益税問題をどう解決させるのかと、多くの問題があります。
消費税の増税がOKされても、その中身に対する意見は様々でしょうし、
ただ消費税10%を提言されても判断しかねるというのが正直な所です。

中でも最も問題になると思われるのが軽減税率の問題でしょう。
消費税の税率が10%で終わるとは到底思えず、
最低でも15%、20%ぐらいまでは増税が検討されるだろうと思われます。
そうなれば、軽減税率の適用は避けられないわけで、
10%の段階でも議論しておかなければならない話です。
食料品への軽減税率はまだ分かりやすいのですが、それが料理となった時にどうするのか、
衣料品にも適用するとすれば、どれぐらいの金額のものまでに適用するのか、
そして実際に販売する際にそれらがしっかりと仕分けられるのかと様々な問題があります。
帳簿式からインボイス式への改めも検討しなければいけないでしょうし、
問題だらけのまま放置されてきた日本の消費税制度を考える良い契機にはなりそうです。

ただ、そもそも消費税増税だけで日本の財政状況が改善するとは思えず、
景気に左右されやすい法人税の代わりを担おうとするのであれば、失敗するでしょう。
法人税の減税分は所得税なりの直接税で補うべきで、
間接税である消費税で補うべきではないと考えます。
引き続き行政の無駄を徹底的に削るとともに、
消費税の増税によって国民生活に支障を来たさないようにもするべきでしょう。
賃金が上がらない、電気・ガス・水道といった生活インフラの料金は上昇、
これで消費税まで上がれば、国民生活の困窮が甚だしく、
結果的に所得が少なくなり、所得税も減少、
さらには生活保護受給世帯が増えて財政がさらに悪化なんてなれば、全く意味をなしません。
労働環境の整備なくして増税も行えないわけで、そちらの改革も急いでもらいたいです。

あとは時代も移り変わってきたということで、新しい税金を考えてみるとか。
鳩山政権で構想された「環境税」のような政策的な税金も一つの考え方ですよね。
例えば、独身税とかどうでしょう。
子育てを促進するには世帯を持つことが重要、持たないなら金払えとか(^^;
例えば、預金税とか。
1000万円を超える預貯金を持っている人が資金運用をしないのは経済に良くないので払え。
…みんなタンス預金にしそうだな(苦笑)
例えば、ヴァーチャルスペース税とか。
今やヴァーチャルサーバー等も有力な財産、そこから固定資産税のように課税とか。
サーバースペースの捕捉が大変そうだな。国税庁が大変なことになりそう。
例えば、アダルト税とか。
タスポのような年齢認証システムを徹底的に適用、
アダルト商品の購入には税金を払って権利を獲得してください、とか。
…なんか一番実効性がありそうな気もするなぁ…
今までの規制緩和の流れとは逆行するかもしれませんが、
金融商品の課税見直しも含め、租税全体を考え直す雰囲気が欲しいところです。


(追加)
誤って迷惑コメントとしてコメントメッセージを削除してしまった可能性があります。
一行目がURLだとつい…
申し訳ないですが、心当たりのある方がいらっしゃいましたら、再投稿をお願いします。

2010年06月18日

明るい灰色。

どうということのない矛盾。それってシルバーじゃね?というツッコミは無しの方向で。
まぁタイトルに全く意味はないのですが(ぉ

TOP変えるタイミングで書こうと思ってたらものすごい時間が経ってました。
具体的には2週間くらい。
ちなみに、2週間前に描き始めたものとはまたしても別物で、やはり気分転換に描いたものが先にorz
その更に前のはオミットされまs(ry

さとりさま好きなんですけどね、あんまり描いたことない。
いろんな2次創作見てますが、別に幼くても幼くなくても好き(外見的な意味で)
その点では珍しいキャラかも。

■□■近況。
棚卸目前でやる気が更に100%マイナスされました。カンスト?なにそれおいしいの?
百鬼飛行を目覚ましにしても全く気がつかないんだぜー。

さておき。
「Hypothetical Box ACT2」を買ってからは、そればっかり聞いてます。サンホリすらそっちのけ。
もはや中毒患者。いやしかしすごいわー。
さすがに百鬼飛行を越えるものはないけど、アルバム全体では一番好きかも知れない。
まさにレミさま。まさにゆゆさま。んー口下手でスマン。

iPodを有効活用すべく、S-52をPCから切り離し、寝室で主に目覚ましとして機能していただくことに。
ただ挿して再生する程度しか期待してなかったのですが、
ちゃんとS-52側でiPod内の機能をフル活用できるようでちょっと感動。
今や市場にあふれかえってるiPodリンク型据え置きオーディオプレーヤーの中では
思いっきり駆け出しのころの旧型なのに…リンク中はiPodの画面に「DENON S-52」って出るし。
このときは少しテンション上がった。便利な世の中で。

当分雨模様だそうですが、6月にここまで梅雨らしいのは山陰では珍しい。


2010年06月13日

早くも暗雲

発足した管内閣ですが、国会の会期延長を巡って与党内で紛糾、
亀井金融・郵政担当大臣が辞任するなど混乱は広がっている模様です。
…まぁ、正直言って呆れ返ります。
何のために政治をやってるのか、選挙のためなのか。
支持率がV字回復したから、やれ選挙だってのは現金すぎます。
そりゃ選挙も大事でしょうが、管政権がどんなものかも分からないうちに判断なんてできっこない。
今回の支持率回復の大半は管政権に対する純粋な期待などではなく、
鳩山氏と小沢氏の不人気の裏返しであり、
民主党の自浄能力にもう一度期待してみようという気持ちの表れなのに、
何もしないままに選挙突入とは… 相変わらず民意を見誤っているなという感が強いです。
選挙のために政治やってんじゃねぇんだよ、この政治屋どもが… そんな奴は死ねばいいのに。

もっとも、国民新党が郵政改革法案に拘る辺りも選挙絡みとも言えなくはありませんが。
郵政改革法案の先送りの判断自体は間違ってないと思います。
亀井氏が進めていた2000万円の預金保護というのはよく分かりませんでしたし、
当時の管財務大臣が反対していた経緯を考えれば、郵政改革法案の見直しは当然なのですが、
今回の協議では臨時国会に同じ郵政改革法案を提出するとの約束が… なんじゃそりゃと。
選挙のためではなく、首相との細部における見解の相違でよかったのに、
あまりにも中途半端な形で終わったことに呆れ返っております。
基本方針は同じでも、細部は見直しするで通すべきでした。
結局、早く選挙やりたいだけかよという面が表に出たのは最高にマイナスだったと言えましょう。

派遣労働者の問題も全く解決しておりませんし、
結局、民主党と連立を組んだ国民新党と社民党は利用されるだけ利用されて、
目指した政策はいずれも実現できなかったという非常に哀れな結果となってしまいました。
沖縄の基地問題に関しては社民党の自業自得な面もありましたが、
実現した政策が民主党のマニフェスト絡みのものだけだったというのは、
各少数政党の民主党に対する信頼感を大きく損ねるものだったと言えましょう。
現状、衆議院の議席数を大幅に持っているので、自民党との2択となれば民主党を選ぶでしょうが、
両党の議席が拮抗した場合、何でも言うことを聞いてくれそうな自民党になびく可能性は高いかと。
あーぁ、支持率がV字じゃなくてAの字にならなきゃいいけど…


◆プロ野球 交流戦の優勝はオリックスバファローズ
交流戦は雨天順延以外の日程が終了し、パリーグが既に勝ち越し決定、
優勝はオリックスバファローズとなりました。
交流戦の順位を見てみると、雨天順延で3試合を残している日本ハム次第となりますが、
既に1位~5位までをパリーグチームが独占、
セリーグで勝ち越したのは巨人のみ、あとのチームは5割割れという
パリーグが圧倒的な強さを見せた交流戦となりました。

その理由は幾つかあるでしょうが、
第一に日程が楽だったことで、軸となる先発投手がしっかりしているパリーグが優位に立てたこと、
第二にパリーグチームの実力が拮抗しているのに対し、セリーグはチームの実力差が大きいこと、
が主な理由として挙げられるかと思います。

先発投手は予想通りといいますか、パリーグの方が良かったです。
セリーグで力のある投球を見せたのは広島の前田健太投手ぐらいで、
巨人の東野投手は前半良かったものの後半はいまひとつ、あとは勝ったり負けたりの繰り返し。
逆にパリーグは、西武の涌井・岸投手、ロッテの成瀬・渡辺俊介。マーフィー投手、
ソフトバンクの杉内・和田投手、楽天の岩隈・田中投手、
日ハムのダルビッシュ・ケッペル・武田勝投手と、先発投手がしっかりとした投球をしました。
パリーグの先発投手の方がいいというのは昨年までもそうで、
どちらかといえば、余裕のある日程を生かしたリリーフ勝負になっていた感があったのですが、
今年は例年以上にセリーグの投手陣が悪く、先発投手が試合前半に崩れてしまったり、
リリーフ陣に故障者が出たことによって先発を引っ張りすぎて失敗したりと、
セリーグの投手陣の方が計算どおりいっていなかったように思えました。
試合終盤までにリードを奪うのがセリーグの野球なのに、
それができなかったことが今年の成績差なのかなと思います。

あとはチームの実力差ですね。
パリーグはオリックス・楽天といったBクラスチームが交流戦で健闘を見せ、
日ハムも終盤は連敗してしまったものの、中盤までは優勝争いをしていましたし、
1~6位のチームが入り乱れての成績となっています。
それに対してセリーグは巨人・阪神・中日・広島・ヤクルト・横浜と、
ほぼ順位通りに綺麗に並んでいるのが特徴的で、
AクラスとBクラスのチームとの差が年々広がってきており、
セリーグのBクラスチームがパリーグチームの鴨にされていた感がありました。
もっとAクラスチームとBクラスチームの実力差をなくしていかないと、
リーグ全体のレベルの向上には繋がらないように思えます。
巨人一極集中で来た歪みがここに来て出ているように思えます。
阪神や中日も頑張ってはいるものの、高齢化の波が来ている印象ですし、
広島・横浜・ヤクルトは選手の流出が激しい印象で、
巨人の独り勝ち状態でいいのかという感じがしています。
巨人以外の5チームは中長期的なチーム建て直しが必要になっているように思えます。


◆ゲームの話 『カスタムレイド4』 簡易攻略
今日は各キャラクター・職業に関する雑感を少々。

最初のサポート役の選択肢で、キサラかカグラのサブヒロインを選択することになります。
カグラは金髪・お嬢様・ツンデレ・青山ゆかりという最強コンボなので使いたくなりますが、
1週目かつNORMAL以上はキサラを選ぶことをお勧めします。
キサラは最初から「鼓舞」を持っており、さらにLV3で「吸収」を覚えてくれるので、
バトルポイントをより多く稼ぐことができます。
2週目はポイントをそれほど必要としませんし、EASYはポイントの入りが多いですから、
別にキサラを選ぶ必要性はありませんが、最初はキサラで始めるのがベターです。
キサラは最初こそ弱いものの、レベルが上がると、射程と攻撃力が大きく上昇し、
「知識の杖」を装備すれば、画面全体への攻撃が可能となるなど、使い勝手が良くなります。

援軍の選択は純粋に戦力で判断。此花ゆゆゆがお勧め。
体力を除けば、圧倒的な魔法攻撃力を誇るなど優秀なユニットとなります。
特に終盤に手に入る専用アイテム「魔鋼蒼石」が卑怯すぎるほどに強いです。
ただ、後半は魔法が効かない敵や反射させる敵が増えてくるので、
キサラを選んでいる場合はエーゼの方がいいかもしれません。
エーゼはスナイパーかつ複数攻撃可能という便利ユニットではあるものの、
メディックやプリーストの通常回復を受け入れないため、気がつくとやられていることが多いです。
レベルが上がり、王者の剣を装備させると多少はマシになるもののの、
長期戦になる場合は、必要最低限の攻撃に止めるよう神経を使わないといけないのが不便です。

カスタムヒロインの職業はなんでもいいです。なぜなら、簡単に転職できるから。
序盤いいのはガンナーとソーサラー。
ガンナーはスキル「スチールレイン」の使い勝手の良さ、ソーサラーは攻撃力の高さが魅力。
中盤になったら、LV5以上にして、上級職へと転職。
ソードダンサーかスナイパーがおススメ。
ソードダンサーは複数攻撃のメリットがあるものの、反撃を受けやすく、簡単にやられるものの、
カスタムヒロインは比較的HPが高く、射程も伸びるので、ある程度注意しておけば大丈夫。
特技で「停止」を付けたりすると、最強の足止めユニットとなります。
どうでもいいけれど、立ち絵だと毛が見えちゃってるのはエロいな。
スナイパーは威力・射程が特徴。
後半は魔法耐性のあるものや、反撃で近接攻撃が使いづらくなるので、スナイパーで対処すべき。
マジックガンナーは職業としては使えないけれど、能力を上げることを考えると、
スナイパーとは違って複数攻撃可能で、魔法系よりも素早く動けるので、MVPが取りやすく、
ソードダンサーでは上げにくい射程がガンガン上げることができるので、その点では利用価値あり。


以下、職業に対する雑感です。

「ナイト」はコストの安さが長所。
ユニットとしては低性能ながらも、LV5で「妨害」を覚えるので、優秀な壁役になるはず。
壁が欲しいときにはナイトを使おう。

「ガンナー」は序盤から終盤まで一貫して使える優秀なユニット。
LV2で「対空」を覚えて、空の敵に強くなり、
後半は近接攻撃や魔法攻撃でダメージを受ける敵が出てくるものの、
射撃は無効化されたとしても反撃されることはないので、一貫して射撃ユニットは使えます。
さらにスキル「スチールレイン」の使い勝手が良く、
数を増やせば増やすほど使い勝手の良さが増す素敵仕様。
上級職にも負けないスピードの速さを誇り、
終盤でもスナイパー部隊の隊長として使えるのは非常に魅力的です。

「ソーサラー」は序盤使えるものの、中盤以降はサッパリ。
魔法攻撃で複数を攻撃できるものの、HPが低いので中盤から出てくる古代兵器は天敵。
コストも割高で、成長させるのも大変なので、ウィザードのために1人育てておけば良い方。
カグラルートの場合は序盤に1人は欲しい。

「メディック」は回復ユニット。
プリーストまでの繋ぎの感は否めないものの、
回復役がいないとラウンドを回すのが大変になるので、最低1人は必要。
中盤以降はは壁として使え、エーゼを使う場合はスキルで回復役にもなるので、
居て損な存在ではない。

「ソードダンサー」はナイトの上級職で、ナイトLV5で出現。
近接攻撃ながらも複数の敵を攻撃できるものの、
HP・NHがそれほど高くなく、ECも低くないので、気づいたらやられているケースが多い。
攻撃ユニットとしての使い勝手は良くないものの、
LV2で「鼓舞」を、LV4で「制圧」を覚え、スキル「バトルローズ」も優秀なので、
援護役としては非常に優秀。
射程ができるだけ長い汎用ユニットを作成し、「真空覚書」を装備させてさらに射程を延ばし、
鼓舞の影響力を広げ、自身は待機状態にして壁として使うのが正しい使い方。
体力が回復する「王者の剣」を装備すれば、それなりに攻撃役としても使えるようになる。

「スナイパー」はガンナーの上級職で、ガンナーLV5で出現。
ガンナーよりも攻撃速度はないものの、圧倒的な攻撃力と射程を誇る。
前述のように、後半は近接攻撃・魔法攻撃ともに反撃されやすくなるので、
スナイパーの比重は非常に大きくなります。
最低でも3~5人は用意しておいて、スナイパー部隊を作り、
ガンナーのスキル「スチールレイン」と合わせて攻勢をかけるのがゲーム後半の基本。
最強の汎用ユニットなのは間違いないです。

「ウィザード」はソーサラーの上級職で、ソーサラーLV5で出現。
ソーサラーや此花ゆゆゆよりもHPが高いため、
古代兵器等の反射持ちの敵が出てきても、やられ難いのは一つの長所。
LV5で特技「吸収」を覚えるので、キサラやゆゆゆがいない場合は重宝します。
ウィザードが使えるようになる中盤には、反射や魔法無効化の敵が増えているので、
レベルが上がらないと全く使えないけれども、
LV5になれば使いどころが増える高価な汎用ユニット。

「プリースト」はメディックの上級職で、メディックLV5で出現。
回復量や速度はメディックに劣るものの、射程範囲内の全ユニットを回復させるため、
回復キャラとしては非常に優秀。
できるだけ射程の長いキャラを作り、「セイントクロス」で範囲を伸ばしたい。

2010年06月08日

管内閣が発足

した模様で。
ほとんどの閣僚が留任し、空いたポストに新しい人を任命した形のようです。
そういう意味では、真新しさに欠ける閣僚人事だと言えるのですが、
国会会期中で、残り会期中に郵政法案を通さなければいけないことを考えれば、
政治の停滞を生みかねない新閣僚人事を行うよりは、
現実的な政治判断だったのかなと思います。
党ポストなんかも見ていると、側近で固めたような仲良し人事などではなく、
党内のバランスに気を配ったように思えますし、
管首相らしい現実的なバランス感を取った人事のような気がします。

普天間問題の日米合意を踏襲するというのも今となっては当たり前のことで、
残念ながら沖縄以外の多くの人の理解の及ぶところでしょう。
ただ、十分に議論が進まなかった沖縄の負担軽減に関しては、
今後も広く議論が行われていかなければならないでしょうね。
やはりというか何と言うか、静岡県の富士演習場は反対姿勢を採ってます

小沢元幹事長の話に関しては、これ以上、政治とカネの問題で停滞させるのもどうかと。
自民党政権でも民主党政権でも同じような批判の応酬になってきただけに、
国民はもう懲り懲りしているといいますか、
それよりは個々の政策について具体的な話をしてもらいたいと思っているのではないでしょうか。
労働者派遣法の議論なんて、もっとされるべきだったと思いましたが、国民の議論はスルー。
こういう生活に近い問題こそ議論しなければいけないのに、政治とカネの問題なんて話してても無駄でしょう。
何らかの成果が挙げられるならまだしも、何も挙げられてないじゃん、ここまで…
ようやく二大政党制が実現したのだから、政策論争を行ってもらいたいです。


◆プロ野球 野手が足りない! 危機的な埼玉西武のファーム。
怪我人続出で野手が足りないとは聞いていましたが、想像以上のピンチなようで…
6月3日のファームのオーダー。
 1(遊)黒瀬、2(二)梅田、3(中)坂田、4(一)後藤、5(捕)野田、
 6(三)岳野、7(左)上原←ココ、8(右)中崎←ココ、9(投)岡本
最初はDHを使わない程度だと思っていたんですが…
なんと、スタメンの中で7・8・9番の3人がピッチャー…
代打がピッチャー程度では驚いてはいられない、1試合フル出場の投手が2人ですよ。
まぁ、上原投手が1犠打、中崎投手は1安打しているわけですが。新たな可能性が…

シーズン後に金銭トレードで返すから、余っている若手野手どこかくれませんかねぇ(^^;
今なら試合に出させて成長させて返します!、とか。
むぅ、このままだと何人か本当に野手に転向しちゃいそうだ…
これ以上、野手の怪我人が出ないことを切に願う今日この頃です。
しかし、2軍の野手は怪我が多いなぁ… 何か理由あるのかしら。
指導か、環境か? 後者っぽいなぁ…


◆ゲームの話 『カスタムレイド4』
先日書いたセーブデータ改造によって、
クリアしたカスタムヒロインを2週目以降に出現させる方法ですが、
やはり状況的には芳しくありません。
何かを犠牲にしないと無理というのが現状での結論かも。

最初は、「C000」のカスタムヒロインのデータを、
汎用キャラを新しく作成し、「C012」以降の番号に上書きする方法を取りましたが、
これではセーブをすると、自動的に消えてしまって無理でした。
次に、「C009」「C010」「C011」の未使用キャラクターデータ部分に、
カスタムヒロインのデータをコピーしたところ、
セーブをしてもデータが消えることはなくなりましたが、
フリーバトル以外では使用できず、
さらに章が変わるなどしてキャラクターの順番整理が行われると、
データは残るものの、ゲーム上では存在しなくなってしまいました。

一応、試行錯誤でどの辺りに何のデータがあるか確認してみたところ、
「C000」の先頭のアドレスから+10すると名前、
+35で主要キャラの存在フラグ「01」、汎用は「00」のまま、
+39が表示上の職業、
+6Dがステータス現在値、+D9がLV1での基本ステータス値、
+98BでキャラクターID、
+98Fでステータス現在値2、+9B3でステータス現在値3、
+A07でLV1での基本ステータス値2、
+1AB7で戦闘等で+αされた能力上昇分、
+1B33がキャラクターデータ、といった感じになっています。

重要なのがキャラクターIDで、カスタムヒロイン「00」、
キサラが「01」で以下主要キャラが続き、
汎用キャラは「64」のように60番台の数字で職業順に並んでいるようです。
この部分を汎用キャラ数字にすれば、どこにデータを追加しても使用可能にはなりますが、
この数字はSDキャラとも連動しているので、
戦闘シーンのキャラクターが汎用キャラになってしまいます。
立ち絵の設定は残りますが、ナイトから変更することはできません。
これではカスタムヒロインを使用する意味がなくなっちゃいます。

他にもキサラシナリオでカグラが出現できるかどうか試しましたが、同じ現象に。
どうやらフリーバトル以外のストーリー上のバトルでは、
キャラクター番号による出撃可・不可が設定されているようで、
一番最初の「C00x」の番号で管理されているっぽいです。
ですから、キサラを「C002」、カグラを「C001」と入れ替えると、
キサラがいなくなり、カグラが使用可能になります。

そうなると、主要キャラクターの誰かを犠牲にすれば、
クリアしたカスタムヒロインも使用可能ということになります。
キサラやカグラ、エーゼやゆゆゆを潰してもいいんですが、それはアレなので、
ここはアリス「C006」とアシュリー「C007」を使用することにしました。
アリスは中盤ちょこっと程度しか使えないので、
アシュリーの「C007」を使用したところ、2章の戦闘から使用可能になりました。
さらに章が進んでも消えたりすることはなくなりました。
その代わり、アシストでアシュリーも消えました。
他の部分にコピーしても、進めているうちに使用できなくなっちゃいます。
使用できたとしても、効果は発生せずに終わっちゃうわけですが。
ちなみに、主人公の「C008」を潰すとアシストがなくなっちゃうので、エラーで落ちます。

現時点ではこれが最善でしょうかねぇ…
キャラクターIDや立ち絵、SDキャラが別管理になってれば、もっと楽なんですが…
まぁ、でもわざわざ空き番号が設けられているってことは、
追加ディスクとかで新キャラを追加するか、
カスタムヒロインを使用可能にするんでしょうね。
おとなしく追加ディスクの発売を待つのが無難そうです。

2010年06月04日

鳩山内閣が総辞職へ

まさかこんなにあっさり辞めるとは思いませんでしたねぇ…
普天間問題解決後は、宮崎入りするなど、変わらずに動いていただけに、
そのまま続投だと思っていましたが… 急展開でした。
まぁ、でもこのタイミングで辞めるなら、普天間問題解決直後に辞めるべきだったかなぁと。
形的には相討ちみたいになったとはいえ、
小沢氏に辞めさせられたみたいに見えちゃうのは良くなかったかと。
それでも辞任発表演説の「クリーンな民主党に戻そうじゃありませんか」は、
総理就任以来最高の演説のように思えました。
久々に格好良かったですね。

後任には管直人氏が選ばれ、総理大臣の指名を受けたようで。他にいませんしね。
まぁ、でもこう考えると、民主党で総理に相応しかったのは、
なんだかんだ言っても鳩山さんだったんだなと思えてくるから不思議です。
菅さんは演説が上手いけれども、どうも信用しきれない印象が強いし、
前原さんはタカ派で民主党で見出す必要性を感じない、それなら自民党を選ぶ。
岡田さんは真面目な印象はあるものの、現時点では地味な印象を拭えないし…
鳩山さんが優柔不断だってことは総理就任前から分かっていたことで、
だからこそ政権交代があっても劇的には悪化しないという穏健的な改革、
徐々に変えていってくれるだろうという安定志向的な安心感を期待していましたが、
他の人はそうではなかったんですかねぇ…
そんなドラスティックな過激な改革なんて成功しねぇというのは、
小泉内閣で分かっただろうに、相も変わらず適当な国民に呆れ返ります。
結局、国民は鳩山内閣に何を求めていたのか、
そして次期内閣と政権に何を求めているのか、それが見えてこない以上、
政治の混迷には拍車がかかるだけでしょうね。
国民全体がクレーマー(クレージーな)じゃ政治もよくならんよ。

そういう意味では、迷走があったものの、私自身は鳩山政権を評価しています。
鳩山由紀夫氏の後だから管氏が総理になれるわけで、逆はあり得なかったと思います。
結果的に鳩山政権を終わらせた、鳩山・小沢ラインがあったからこそ、
選挙での勝利による政権交代と、民主党に政権を任せられる安心感があったのは確かです。
それこそ、今回の代表選に出た樽床氏が代表だったら政権交代ができたのか、
誰も不安で入れようとは思いませんよ。
良くも悪くも政権与党の政治手法を知っていた2人がトップだったからこそ、
政権交代が可能だったと評価できるかと思います。
日本の政治に2大政党制を切り開いたという意味では、高く評価してもいいと思うんだけどなぁ…
鳩山氏が国民が理解してくれないと嘆くのも何となく分かる気がします。


◆ゲームの話 『カスタムレイド4』
KISSの美少女ゲーム『カスタムレイド4』をプレイしています。
KISSお馴染みのヒロインをカスタマイズして遊べるわけですが、
今回はシミュレーションモードもそれなりに作りこまれており、
リアルタイムバトルがなかなかに楽しいです。

ただ、1週目をクリアしてみると、幾つかゲームの不満点が出てきちゃいます。
1つは、バトルごとにいちいちキャラクターをマップに配置するのが面倒な点。
このゲームは敵が攻撃してくるわけではなく、
「はいはい、魔王軍の俺が通りますよ」と敵が目の前を通過して行き、
画面外に抜けられるとダメというちょっと変わったルールだったりします。
(HPが減るのは、攻撃時の消耗や、相手の特殊能力による反射攻撃時、
 よって、HPが低いと、何の指示も出さないと、強いのにやられることが多々ある)
ですから、敵が直線的に抜けていかないように、
上手く遠回りするようにキャラを配置しないといけないわけですが…
最初のうちは5~6人だからいいんですが、終盤は20人以上とかになるため、
戦闘ごとにいちいち配置しなおすのは非常に面倒くさかったりします。
ですから、ステージごとに配置を記憶しておいてくれる機能が欲しいですね。
そうすれば、戦闘の繰り返しプレーも苦痛ではなくなるはず。

2つ目はレア職業の一つである「マジックガンナー」が全く使えないということ。
フリーバトルEXで苦労して取っても、攻撃属性が魔法では全く使えない。
マジックガンナーはガンナーとソーサラーの良い所取りのはずなんですが、
ソーサラーのデメリットをそのまま引きずっている感じ。
後半は魔法攻撃が効かなかったり、反射させる敵も出てくるだけに、
魔法系のユニットは非常に使いにくいのです。
これならガンナーやスナイパーの方が使えるよ…

3つ目はクリア後の引継ぎが甘い点です。
1週目をクリアすると、データを引き継ぎ、
バトルポイントや汎用キャラクターのデータ等を引き継いで使用できるわけですが、
クリアしたカスタムヒロイン自体を使うことはできません。
てっきり、2週目からはクリアしたヒロインを汎用キャラとして使えると思ってただけに、
これはショックでした… 繰り返しプレイの甘みがない…(涙)
そんな悲しみをグッと堪え、ダメ元でセーブデータ改造をやってみましたが、
なんとか成功したのかな? まだ検証中です。
軍団表示の画面ではSDキャラがその時のカスタムヒロインの職業で表示されちゃいますが、
いざ戦闘で配置すると、クリア時の職業でしっかりと表示されるようになります。
クリア済みのカスタムヒロインをどうしてもサブキャラクターとして使いたいという人は、
セーブデータの改造もありなんじゃないでしょうか。

(追記)検証結果
やっぱダメでした(苦笑)
フリーバトルでは一時的に使用可能なんですが、ストーリー上のバトルでは使用できず、
そこを通過しても存在フラグが消えてしまい、
次のフリーバトルで使用するためには再び改造しなきゃならない模様。
(フラグを1にすればいいだけではあるのですが)
もう少し試行錯誤してみます。

●ごくごく簡単なセーブデータ改造方法●

バイナリィエディタで個々のセーブデータ(data1.kdt等)を開き、シフトJISで表示すると、
「C001_( フリード キサラ」といったように表示されていることが分かり、
キャラクターの位置が簡単に分かります。
そこで使用されていない「C010」「C011」の該当箇所に、
上書きしたいヒロインのデータの名前部分から(C000番は含めない)、
C001番のキサラのデータ部分の手前4つのFF(FF FF FF FF 43 30~)までの部分をコピペすれば完了。

欠点は、軍団表示時にSDキャラが、
その時のカスタムヒロインのSDキャラと同じになってしまうことですが、
実際に戦闘へ出撃させると、クリア時の職業のSDキャラになっているので、
戦闘面での支障はありません。
ただ、聖環の儀のポイントで上げた能力は、引継ぎにより還元されてしまっているので、
クリア時の能力よりも下がっていることもあります。
それでも強力なキャラであることは間違いないので、2週目以降の戦力となってくれるはずです。

現状で分かっている問題は、「C010」と「C011」しか使えないこと。
最初は汎用キャラを作成し、「C012」以下にコピペしていたんですが、
セーブをするとキャラクターが消えちゃって使用できなくなります。
おそらく、職業指定番号「00」が重複するためだと思うのですが、
この番号を汎用キャラの「68」とかにすると、SDキャラが汎用キャラと同じになってしまい、
情報欄の立ち絵もナイト時の姿だけになっちゃいます。
でも未使用欄の「C010」「C011」は汎用キャラがいなくとも、セーブデータに残るので、
ここにぶちこめば消えることはないようです。
でも何か副作用とかあるのかは進めてないのでわかんない。
なにせ、改造中にゲームが落ちて、セーブデータが飛んだからね(涙)
そんなわけで最初からやり直しにつき、検証は未定です。