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2007年07月29日

参議院議員選挙

どうやら自公政権の大敗のようで。民主党が大躍進だとか。
自民は前回の衆議院選挙で大勝しましたからなぁ。
その反動が出ることは予想できましたし、
それに加えて年金問題を始めとする不祥事の数々…妥当な結果でしょう。
ただ勝った民主党が支持されたわけでもなく、
反自民の流れとバランス感覚が民主党を勝たせただけ。
この勝利に驕ることなく、国民の視点に立った政治をしてもらいたいです。

これで参議院は民主党が優勢になったとはいえ、相変わらず衆議院は自公が圧倒的多数。
前回の選挙の爪痕がまだ残っている感じがしますねぇ…
まぁ、これまでよりは落ち着いてくれるのではないかと僅かに期待。
不祥事多過ぎにも関わらず、法案はまともな審議もされずにバンバン、
いい加減なことこの上ないですからねぇ(苦笑)
多少変わってくれればいいんですけど… どうなりますか…


◆高校野球 静岡県大会
明日から準決勝~ いよいよ代表チームが決まります。
残ったのは、常葉菊川・静岡商・静清工・東海大翔洋と近年のセンバツ・夏甲子園出場校。
有力なのは、やっぱり常葉菊川か静岡商でしょう。
常葉菊川は春よりもディフェンスに脆さが見えるのが気がかり。ちと危なそう。
個人的に有力視しているのが、昨夏代表の静岡商です。
エース左腕の大野投手が成長し、昨年以上の安定感を身に付けた印象。
上背はないものの、しっかりとした下半身から低めに切れのある球をバシバシ投げます。
コントロールの安定感という意味では、常葉菊川の田中投手以上のものがありそうです。
両校の対戦が見られるのは決勝戦、どんな戦いになるのか楽しみです。

◆ゲームの話 『りりかる♪リリック』
体験版やった時も思ったんですが、このゲームは何がやりたいのか分かりません(爆)
『こんねこ』や『みらろま』のようなドタバタ恋愛劇をやるのかと思いきや、
いきなり魔法が飛び交うファンタジーに大変身。
それならそれでいいんですが、そのファンタジー要素もどこか中途半端、
プレイヤーおいてきぼりの展開は勘弁してください。
見所は変身アニメーションシーンだけっす、とほほ。
特訓なら特訓で、プレイヤーに分かる展開にすればいいのに。
その苦労を全く見せてくれないので感情移入できず。
メインが萌えHだからあっさり目で行こうということなんでしょうが、
どうもその姿勢が中途半端に思えてしまいます。
普通にコスプレHしてた方がいいんじゃないかと思ったり、思わなかったり…
そんなこんなで、木村あやか姫の救出まで進行。鈴優先で進めています。

どうでもいいけれど、クゥの戦闘時のCGがえーりんにしか見えない…
立ち絵的には露出激しいんですけど、戦闘CGでは上半身だけしか映ってなく、
ポーズも何となく似ているような… いや、気のせいですな、気のせい(^^;

2007年07月27日

試合中止

今日のソフトバンク-西武戦は西武の移動が大幅に遅れたために中止になったそうで…
原因は航空機の故障。
搭乗手続きをした後に故障が発覚して飛ばなくなったそうで、
別の便に代えようとしても夏休みで混雑、結果、3時間遅れの出発となったようです。
前代未聞のケースかと思いきや、過去4回あるそうで。
それでも近年はなく、30年ぶりの珍事だったようです。
こういうこともあるんですね。

それにしても最近は公共交通のトラブルが多い印象が…
来月はわりと公共交通機関を利用する機会が多くなるだけに、
トラブルがないことを祈りたいです。
精神的に疲れますからねー。


◆ゲームの話 『リリカル♪りりっく』
王賊ばかりやってて、『レコンキスタ』と『こいとれ』が完全に積み状態に…
…にも関わらず、ま~まれぇどの『リリカル♪りりっく』を購入。
購入理由はサクラサクさくらじおの影響…ではなく、
ソフマップ予約特典の貴水鈴ベッドシーツというのはここだけの秘密(爆)
まぁ、一人暮らしではないので、使うつもりは全くないのですが、
何となく持ってるだけでいいかなぁと。
凛デレ萌えなので衝動買いの如くに予約してしまいました。財布がイタタ…
何がネックって、特典でベッドシーツが付くと値段が張るのが痛いっすね。
おまけ、ですからね一応コレ。おまけに金がかかると、本体価格が上がるのは已むを得ずか。
いや、ふつーに特典なしでいいんですが(苦笑)<今回は必要

メーカー予約特典のエロブックは相変わらず本編よりもエロイ(と予想)。
少なくとも『みらろま』は予約特典ブックの方がエロかったです。
つーか、これぐらいの気合で本編も…とか思ったり(爆)
本編を進めるのは、おいおいとなってしまいそうな感じ…


◆ゲームの話 『王賊』
ようやく「死闘のハルビッシュ要塞」をクリア。
ケーニス・一葉・ルティモネが仲間になりました。あとはリディアのみか。
ルティモネはまだしも、ケーニスと一葉はあまり強くない…
ケーニスは攻撃力がないからなぁ… 移動の大きい回復役として使ってます。
一葉は下手すると普通の侍より弱いんじゃないかと思ったり。
Sまで上げると移動力が3になるのがせめてもの救いでしょうか。
打たれ弱さはネックであるものの、連撃の構えもあるので一応それなりに。
戦闘系の称号を付ければ、使えそうな感じです。

ここまで進んでくると、誰を使い、使わないでおくかで迷ってきたり…
特に私は汎用キャラに愛を注ぎ続けただけに、すごく複雑な気分。
名将付ければ、5軍とか出せるんですが… それでも足りない(爆)
ここら辺の縛りが何ともいえない感じです。
まぁ、だからこそ夢中になっちゃうのかもしれませんが。

そんなこんなで、こちらはボチボチ進めていく予定です。

風神録。

東方シリーズの新作、体験版が公開されたので、早速やってみました。

ショットの威力は常に変わらない。
パワーアップアイテムはオプション装備強化のためのもの。
さらに従来の自機スペル(ボム)という概念は消え、ただの霊撃に変貌。
しかし、その霊撃を使うと、せっかく強化されたオプションが1ランク下がる…等、
あまり見覚えのないシステムになってますね。

時間なくて、霊夢・魔理沙を各1回ずつ。
従来より難易度が高いという評判ですが、ノーマル3面までやった感じだと、分かりませんでした。
やっぱりルナじゃないと分からないのかも。視力がもはや冗談で済まされないほど悪化してるので、
その領域を見ることはまだしばらくなさそうです。

■■■視力というと。
メガネかけても両眼で0.3程度なので、いい加減メガネを変えたいのですが。
先日、私と同じくらいと思われる視力の人が、レンズを換えたそうなので、話を聞いてみましたところ、
レンズのみで6~7万円取られたとか…マジデスカ。
12年前に今のレンズにしたときは、3万強取られました。
若干それよりも相場は下がってると思うのですが、やはりおいそれと変えられる値段でもない模様。
自分の体のことゆえ、自業自得ですが、懐と相談しつつ考えることに。

■■■らき☆すた。
DVD2巻買いました。
ローカルで深夜アニメやらないのはある意味正解。
たまに気になったものだけ、適当な手段で見たりするのがちょうどいいと思ってます。
抜けらんなくなるから(爆)

以下、3話・4話ぱっと見の感想。
セーラー服はやはり夏仕様が一番かと。
みゆきさん出番少ないー。
センセの方が多くね?
ぽにても良いなー。
というか、かがみんのぽにてに卒倒しそうになる。
つかさもあんましゃべってない気が。
こなたに突っ込みまくるかがみんをあと1時間くらい眺めてみたい。
以下略。

■■■ちょっとだけ高校野球の話。
そろそろテンション上げていかないと、気がついたら甲子園のベスト4とかになりかねないっ。

県大会は、母校がベスト8まで行ったのですが、力尽きました。
今日決勝ですが、結局、開星か江の川か…いつもどおりじゃね?

全国紙で一応、各地の結果だけは見てるのですが、
なんか例年以上に作夏とセンバツの出場校が消えてるような、そうでもないような。
個人的に、関西・成田・熊本工あたりが負けてしまったのは残念です。
北の代表としても出場を決めた駒大岩見沢とか、話題はあるのですけどねー。
今年はまだ一度もネットで調べてないので、また時間のあるときにでも。

2007年07月25日

高校野球静岡県大会

静岡県大会ではセンバツ甲子園で優勝した常葉菊川が苦戦しています。
前の2試合も勝ちはしたものの中盤までは分からない試合展開、
今日の日大三島戦では4点を先制され、9回までリードを許し、なんとか逆転するものの、
9回裏にノーアウト満塁のピンチを迎えてしまい、タイムリーヒットで同点に。
その後のピンチは高めストレート吊り球で空振り三振を奪い、
スリーバントスクイズをスローカーブで空振りを奪ってゲッツー、そのまま延長へ。
10回裏にはエラー絡みで1アウト1・3塁とサヨナラのピンチを迎えるも何とか凌ぎ、
決着がついたのは13回、常葉菊川が4点を取り、辛うじて勝利を収めました。

TVで見たのは9回裏・10回の2イニングだけでしたが、
自慢の投手陣の調子が上がっていないのが不安要素。
先発した2年生の戸狩投手は4失点して早々に田中投手にマウンドを譲ったようですし、
その田中投手もやや投げ急ぎ気味で、フォームに粘りがなく、制球が甘いように思いました。
静岡県大会を制することができるかどうかは… 分からないです。

とはいえ、同じく優勝候補の一角であった常葉橘が敗退。
あとは昨夏代表の静岡商業、夏に強い静岡高校といった学校ぐらい。
春夏連続出場は難しい状況ではないようにも思いますが、どうなりますことやら。
波乱の多い大会なだけに今後の常葉菊川の戦いぶりに注目です。


◆ゲームの話 『王賊』
ようやく「平原の激突」までクリア。中盤に差し掛かり始めたといった感じです。
現在は「遭遇戦」に加えて、「ダンジョン探索その2」を繰り返しプレイしています。

ダンジョン2は簡単にレベルを上げられて便利っすね。
ジンがAランクに達していれば、名将のスキルを覚えているので、
1歩進んで1歩戻ってで1ターンクリアが可能、戦わずしてレベルを上げられます。
まぁ、時折、ダンジョン深くに飛ばされたりもしますが(苦笑)<必死に戻るべし
敵も暗黒球×4の悪魔召喚連発を避ければ戦えますし、資金もガッポリ。
ダンジョンでレベルを上げ、遭遇戦で称号を狙うといった育成パターン。
かなり戦力が充実してきた感じです<現在オールA、一部ランクS

現在の主力ユニットは、「ベト」(^^;
ダンジョンを使えばSランクまで簡単に育てられるので、
すぐにほとんどのスキルが習得可能に。
そこから治療・大治療を覚え、遭遇戦等で後方に控えてひたすら回復。
治療の女神の称号を得られれば、戦闘速が並み程度になるので、戦えるようになります。
さらに疾風の陣持ちの軍団に入れれば、大魔法使いよりも速く行動できるように。
大流氷+高速詠唱で大抵の敵を行動不能にすることができます。
ただ敵を倒すのならば、大魔・ミックス・Dマジシャンの大火炎+高速詠唱でいいんですが、
戦闘系の称号を狙おうとすると魔法使い連中に敵を倒されると迷惑極まりないです。
そこで魔力攻撃力の低いベトの出番です。
2発当てても1500前後で済むので、高速詠唱を使っても倒さずに敵を留められます。
そこを他のキャラで倒していけば、戦闘系の称号も楽に手に入れられます。
治療女神ミックスの流氷+高速詠唱で敵輸送隊といったHPの高い敵の足を止め、
治療女神ベトの大流氷+高速詠唱で中衛の敵の足を止め、
最前衛の敵をネームキャラや歩兵隊の連続攻撃で蹴散らす、これが1つの流れです。
各戦力を均等に利用できていい感じです。

他に使えたのが、「ファニードラ」。
反撃の構えを初期から持っているのが魅力的であるものの、防御の低さがネック。
ただBランクまで育てれば、対剣撃防御を覚えるので+10追加可能、使える戦力になります。
炎のブレスもありますし、前衛に置いておくのに便利。
Sランクまで育てれば、連続の構えを習得しますし育成のし甲斐があります。
あのビジュアルに似合わない脱力系の声が素敵(笑)

「ダークマン」は硬く、絶を持っているものの、移動力2では見劣りする感あり。
弓矢や槍といった射程攻撃も一切ないので、
Sまで育てて連続の構えを取らないと攻撃面は厳しいです。
Aの剣の才能・対剣撃防御で辛うじてといった感じか。
でもそこまで育てると、「ハラミボディ」を買えるぐらいになってるだろうから、
そちらを育てた方がいい印象、ちょっと微妙でした。

「鬼人」は前回書いたように、魔法系で育てるよりは戦士系で育てるべし。
ただそうなるとかなり育成が厳しい。Sランクまで育てないと戦えないっす。
ついつい魔法の矢を付けたくなるんですが… そこは我慢か。
Sまで育てて、剣舞+連続攻撃+絶+大暗黒or大雷撃で一人前。
戦闘系の称号を手に入れれば、物防が上がるので前衛に出しても打たれ強くなります。
あとは絶で突っ込んで、剣舞・大暗黒といったパターン。
イメージ的には忍者とDマジシャンの戦い方を併せ持つといった感じですかね。
流氷の援護があれば、より活躍の度合いは上がるかと。
魔法系で育てちゃった場合は、割り切って大暗黒路線で。
Dマジシャンやミックスの方が強力なので、
取って代わられると思いますが、それまでの繋ぎ気分でどぞ。

はい。

長かった梅雨もよーやく明けました。
よって、暑中見舞い申し上げます。元気出していきましょー。

まぁ梅雨云々はともかく、暦の上で暑中見舞いが出せる時期が来たわけですよ。
しかし、あと2週間もすれば残暑見舞いへとジョブチェンジ…日本の夏は短いですね。
とはいえ、真夏日そのものはこれから1ヶ月以上にわたって続くので、
暦に振り回されないよう気をつけたいものです。去年の苦い記憶もあることですし…

近況というほどでもないですが、昨日・今日が久しぶりに連休になりました。
経営者の意図は不明ですが、ありがたく満喫…する前に、部屋の掃除などをして、黒い悪魔対策を。
別の話ですが、先日、職場にカブトムシが乱入してきたので、キャッチ&2日間の兵糧攻め&リリース。
田舎暮らしは長いですが、天然のカブトを捕獲したのは初めてでございます。
店に来る子供の誰かにあげても良かったのですが、際限がなくなりそうでしたので。
クワガタもよく来るのですが、当然、蛾やその他虫などもオプションとしてついてくるわけで…
虫という観点では、すでに夏を満喫しました。完。
あ、まだ蛍見てないから終わっちゃいけないのか(^^;
仕事帰りに遠回りして、少し蛍見するのもいいかもしれません。


■■■TOP絵。
暑中見舞いラクガキにしておきました。
本音を言えば、東方キャラで掲示したかったのですが、なんか上手くいかなかったので、
適当に描いたラクガキでお茶濁しでございます。
手に持ってるのは、コンビニなどでよく売ってるカップコーヒーだとでも思ってくれれば。
MA○IMかもしれないし、ド○ールかもしれないし、ス○ーバックスかもしれないし。
日本で一番数が売れてるのは、実は森○のカフェラテシリーズらしいですが。
価格がリーズナブルなのが良いのかね。スーパーでも良く見るし。

さておき。
基本的に年下キャラ好みではありますが、夏はやっぱりおねーさんキャラだと思います。
ショートカットだとなお良い。
可愛い系でもいいし、かっこいい系でもいいし。
コレ描いてて、咲夜さんはどっちだろうなーとか考えてました。
私的には、かっこいいほうにケージが傾きまくってます。いつか可愛いほうも描けると嬉しい。
自分の絵に満足いくことなんて、まずありませんが。

2007年07月19日

王賊

気がついたら2週間も空いていた罠… すんません(^^;
この2週間はソフトハウスキャラの『王賊』ばかりやってました。
けれど何故か一度もクリアしていなかったり…(苦笑)
ゲーム中盤(?)付近で繰り返し戦闘ができる「遭遇戦」付近でいつもストップ。
そこから育成に力を入れ出して、止まらなくなってしまったり(^^;
遭遇戦は敵がどんどん強くなって、最大で味方5(3)対敵15まで戦力格差が広がり、
その差を埋めようと懸命に育成したりでノンストップ状態に。
結果、育てすぎて、ネイが加入してくる頃には主要キャラはオールA。
そのレベル差に泣くほど(爆)<ネイはレベルFで加入
そんな感じで何回かやり直して… 現在に至るという感じです。

今回は繰り返しプレイにそんな向いていないようですが、
育成しだすと止まらない中毒性は健在といった感じでしょうか(^^;
面白い、育成が面白いです。
顔入りの主要キャラよりも、汎用キャラに名前を付けて愛を注ぐ方が熱い。
鬼人に「柏木4姉妹」だとか「萃香チーム」とか付けて遊んでます。
ウィザードリィみたいな単純でキャラが没個性故に、自分なりの遊び方が広がっていきます。
まぁ、もう少し自由度が効くといいんだけど… 使えない職種多過ぎ。

そんなこんなで王賊ばかりをプレイしている日々です。


◆ゲームの話 『王賊』
ここまで前半だけを何度も繰り返しプレイしている自分の攻略法は…
攻略Wikiを参照する方が早そうなので略ということで(爆)
ここでは簡単にポイントだけ解説。

意外と大きいのはスキルよりも「称号」。
スキルはSまでレベルが上がっても、スキルポイントは手に入るので後半に入れ替え可能。
(4つ付けると、5つ目からは選択入れ替えとなります)
使えるスキルはA以上ですが、それまでにスキルポイントは溜まるので、
1~2つは無駄に使えますし、何回かプレイしていれば使えるスキルとそうでないスキルは分かるはず。
それよりも気を使わなければならないのが称号。
そのキャラをどう使っているかで称号が変わってくるので、なかなか修正が効きません。
どの称号を狙うのか予め決めてからプレーした方が良さそうです。

一番使い勝手がいいのが「治療系称号」。
「治療」を持っているキャラは前衛だろうが後衛だろうが狙いたい称号の1つ。
「治療女神」を習得した際の戦闘速+25、移動+1、スキル+1は非常に大きいです。
攻撃力を考えないならば、治療女神を習得すべし。
輸送隊だけでなく、移動力が少ない歩兵系が狙いたい称号です。
取得もわりと簡単で、治療さえれば空打ちでOK。
体力満タンでもスキルを使うだけで使用ポイントは上がっていくようです。
わざと敵を1対残し、5ターン終了間際まで治療・治療・治療…
面倒ですが、これで補給コマンドを使う必要はなくなりますから、ベターな方法かと。
次に良いのが「戦闘系称号」、敵を倒せば手に入る称号です。
物理攻撃+50も大きいですが、物理防御+5も地味に大きいです。
特に中盤以降は防御力の低さに泣かされますから(^^;
ジンやアルイエットといった前衛キャラに取得させたい称号です。
「技術系称号」「魔法系称号」はキャラに合わせて。
魔法は治療と同じで空撃ちできるので、そんなに上げるのに苦労はないはず。
ただ魔法攻撃力ぐらいしか上がる甘みがないのが辛い所。スキル+1でもあれば。
技術系は意外と取得が難しい。弓騎兵のように矢嵐を空撃ちできないと厳しい。
敵を倒していると「戦闘の~」の称号になるので、結構狙い辛いスキルです。
簡単に取れるという意味では「地獄の~称号」、味方を攻撃し続ければ取得可能。
「地獄の死神部隊」になると、物攻撃・魔法攻撃ともに+50(ただ防御は-5)、
さらに大きいのがスキル+1という点、
最初から防御力が低く、配置によっては瞬殺される魔法使いには狙い目の称号です。

職種で使えるのは、「歩兵」「精鋭歩兵」「弓騎兵」「大魔法使い」「輸送隊」。
「鬼人」「忍」は途中までは使えるといった印象です。
魔物では「ダークマジシャン」「ミックス」「漆黒騎士」。
個人的には歩兵・精鋭歩兵が一番使えます。
ノーマル歩兵はコストパフォーマンスの良さが光ます。
序盤から育てていれば、早い段階でレベルSになるはず。
Sになると「治療」「連撃の構え」を覚えるので、スペックの低さのわりに使えるようになります。
ここから治療女神の称号を取得し、軍団長に歩兵将軍を付ければ移動力は4に。
騎兵に匹敵する移動力を持つと同時に、防御力の面で優れているので騎兵よりも使えます。
コストが安いので節約者のスキルを付ける必要はないですし、地味に使い勝手がいいです。
精鋭歩兵はBで「治療」を覚えるので、そういう意味では使い易し。
歩兵がこのゲームの基本です。
騎兵は攻撃力・移動力があって序盤はいいんだけれども…中盤からは防御力の低さに泣くことに…
弓騎兵を後衛において移動力を生かしての矢嵐攻撃ぐらいしか使い道がなくなります。
重騎兵とか意味ねぇよ。せめて防御15あれば…

鬼人は物理攻撃も魔法攻撃も使えるということで使い勝手がいいんですが…
気が付いてみると、魔法の矢と雷の魔法ばかりを使っていて魔法系称号が付いてて…
これは完全な罠。元々の魔力がそれほど高くないだけに、魔法系で育てても意味ないです。
高速詠唱を覚えないので、育てきった頃にはミックスに取って替わられていることでしょう。
せめて氷系の魔法を覚えてくれれば魔法系でも使えたんでしょうが…
ダメージ重視の雷・暗黒では限界が来てしまいます。
使うのならば、魔法も使える忍者程度の認識で。
剣舞+連続の構え+絶で斬り込み、取りこぼしを雷で拾うという使い方がベター。
入手仕立ての時は大活躍だったのになぁ…残念。
防御力も上がらないし、前衛ではいつの間にか厳しくなってます。

ここまでに気が付いたことはこんな感じですかね。
ゲームが進んだら、また書こうと思います(^^;


◆プロ野球 フレッシュオールスターゲーム
明日からはオールセントラルと東北楽天連合軍との試合になりますので、
自分の中ではオールスターゲームは今日の試合だけです(爆)
そのフレッシュオールスターはウエスタンが1-0で勝利。
しかし、まぁ、オールスターらしくない静かな試合で…普通は打ち合いなんですけど。
その1点もヒットで出た中東選手が2塁盗塁を決め、
3塁盗塁で銀仁朗捕手の3塁悪送球のタイムリーエラーで1点が入るという始末、
もう少し打ってくれよという感じのゲームでした(^^;
それだけ今回は選ばれた投手達のレベルが高かったということですかね。
野手は2軍レギュラークラス、投手は1軍経験者が多かったという状況が、
今日のような試合展開にしたのかもしれませんね。
今日投げた投手たちは後半戦で1軍での登板があると思うので要チェックです。

そんな中でMVPを取ったのが初回のヒット+2盗塁と足でかき回した広島・中東選手。
フレッシュオールスターのMVPは翌年にレギュラークラスで活躍することが多く、
ここ数年でも里崎・藤本・青木・鶴岡(ダルビッシュ)・飯原選手と、
1軍の舞台で頑張っている選手ばかりです。
後半戦から来年にかけての中東選手の活躍に注目ですね。

ライオンズ勢(グッドウィル)では銀仁朗選手と岸投手が出場。星選手は出番なし…
銀仁朗選手は2ベース+ヒットの3打数2安打、
守備では盗塁も1つ刺し、キャッチャーとして1試合丸々出場し、敢闘賞を受賞しました。
まぁ、ある意味では影のMVPですけどね(苦笑)
初回に3塁悪送球で1点を献上、結果的にこれが決勝点となってしまいました。
さらに1打席目の2ベースは3塁を狙ったもののタッチアウト、
自重していればノーアウト2塁と得点のチャンスとなっていただけに、
今日の試合を決定づけた選手といっても過言ではないでしょう(^^;
良い意味でも悪い意味でも目立っちゃいました… いや悪い意味の方が大きかったけど(爆)
課題の打撃の方で好結果が出ただけに、1軍再登録目指して頑張ってほしいです。
打撃が良くなってくれば活躍のチャンスはあるはず。
まだ高卒2年目ですし、焦らずに力をつけていってもらいたいです。

2007年07月17日

自然災害。

えーと、1週間以上もあけてゴメンナサイ。
特に何もなくすごしておりました。はい。

しかし、台風に地震にと、落ち着きのない列島でございます。
なんともBADな連休でしたね…被災地の1日も早い復興を祈るばかりです。

これだけだと悪いので、簡単な出来事とか。

■■■結局。
アニメDVD買いました。
「何の?」とか聞かないでください(爆)

かがみん可愛いよかがみん。

このコトバで察してくだされば。

■■■定期購読。
REXと4コマぱれっとも来ました。
今回は、東方儚月抄4コマ初陣といことで、巻頭からにやにやと…(^^;
で。
てゐはやっぱり黒かった。それと、相変わらず苦労性のうどんげ萌え。とか言ってみる。
あれです。やっぱり小説のほうも読みたい。
余裕が出る9月くらいから考えておっこうかな…バックナンバーも含めて。

他には何もないです。
近くに引っ越してきた中学時代の同級生と呑んだくらい。

2007年07月08日

一週間遅れデスが。

移転一周年記念ラクガキとしゃれ込んでみました。

今まで一度も…一人でサイトしてたときですら、こんなことやったこと無いのですが、
奇遇にも7月15日には、東方開始一周年という、超個人的な記念日もございますゆえに。
まぁあとHIT数に応じて更新できたらいいかもなーとか、適当に考えてたりもします。
回転遅いから、きっと何とかなる…と信じたい。

何はともあれ、これからもゆったりとまったりとよろしくお願いします。

2007年07月05日

たまに。

スケブでラクガキしたくなるときがあります。
コピー用紙とは又違った描き味が…(^^♪
そんなわけで、ラクガキ一つ追加です。相変わらずの雑多なイラストですが。

あっちでも書きましたが、そろそろ描くキャラを絞りたいような気がしてなりません。
5,6人と言ってますが、ピックアップすると、結構悩む…
ウドンゲ、幽香さま、えーりん、レミィ、咲夜さん、みょん、ゆゆさま、アリス…かな。
大体このメンツメインにするかもしれません。つか、もう少し絞りたい。でも絞れない。
何気に、三部作の5ボス&ラスボスに偏ってるのは気にしないでください。
主従関係が好きなんです。ええ。

まだ描いてないキャラも大勢いますが、自分の力と相談しつつ、おいおい描いていきたいかと。

ようやくパッド買ったので、リハビリに励みます。
パッドない間、なぜかカラフルBOXとかやってた。あと、思い出したかのように、DSで世界樹。

■■■らき☆すた
ネットの巡回先でのアカウント率がものすごいので、とりあえず単行本を4冊まとめて買いました。
1巻は品切れなのに、4冊まとめてだと注文できる謎。
本文ないで、「アニメ化すると1巻が書店から消える」的なこと書いてありましたが、
この作品も、数ヶ月前からまさにその状況かと…

実はまだ3巻の途中までしか読めてません。
あぁ4コマなんだねーとか思いつつ、その方が読むのに時間かかるとも思う。
面白いからいいけど。
しかし、4コマをアニメ化する時代なんだなーと、素直に感心。
「みなみけ」のOVA化も、まぁ出来ると言えば出来るのか。

感想としては、かがみん可愛いよかがみん。それとゆーちゃん(マテ
あと、つかさの名前が素直に出てきません(爆)
アニメは、まぁ気が向いたり、財力が出てきたらどうにかする…かも。

2007年07月02日

スターダストメモリー

プロ野球に戦術核が撃ち込まれても、
戦争を終わらせるためにはしょうがないことだったんです…

……
………そんなこんなで、プロ野球オールスターファン投票の結果が発表されました。
パリーグは中間発表と同じ結果となり、東北楽天から8選手が選ばれました。
繰り返しになりますが、山崎武司選手は当然として、
田中・福盛・高須・礒部選手ら5人の選出は地元開催を考えれば理解できます。
けれど、松本投手と嶋・鉄平選手の3人は今年の成績と過去の実績を考えると承服できません。
全くバカなことをしてくれたなという感じです。
これはファン投票を終わらせようという戦術核に間違いありません(爆)
しょうがないんです、ファン投票を終わらせるためにはしょうがないんです。
どんなに核の爪痕が残ろうとも、後遺症が残ろうとも、
戦争を終わらせるためならしょうがないんです。
敗北同然の状況も理解せずに、精神論だけで本土決戦をやろうとする輩には、
核の2つじゃ足りないんです。東京にも落としてください、お願いします(爆)
…まぁ、そんな感じで、敢えてゴッチャにしてお茶を濁しておきます。
呆れます。今年のオールスターは戦争のために中止です。さいなら。

問題となっている核のしょうがない発言は、アメリカでよく言われる見解で、
その後の被害に一切目を向けなければ一定の理のある見解ではありますが、
それを国家の動向を決める日本の政治家から出てくるのは信じられないです。
過去の人間の責任ではありますが、
同じ日本の政治家が核を落とされる前に戦争を終わらす決断ができなかったのか、
そして落とされた後に然るべき最善の対応を取ることができたのか、
さらに今現在でも広島・長崎の核の被害に苦しんでいる人々に償えているのか、
核を世界から消す努力ができているのか、
それらを総合的に考えた時、「しょうがない」の一言で片付けるのは、
あまりに軽率で言葉を知らなさ過ぎるとしか言いようがないでしょう。
サヨナラ自民党。


◆一般ネタ 「狂気」
某所で紹介されていた、とある事件を検索したことをきっかけに、
土曜・日曜とオカルトチックな事件の話をネットで読みまくってました(^^;
食人だとか想像の産物よりも恐ろしい現実の話は狂気としか言いようがなく、
それはそれはとても沈鬱な気分にさせていただきました。

それらを読んでいて思ったことは、それらの蛮行をどうして私達が「狂っている」と感じるのか、
それはある意味で正常な感覚の持ち主である証拠なのかもしれませんが、
同時に自分自身が必死に否定したがっている人間の危うさなのかもしれないということです。
私達はそれら恐ろしい事件を「狂っている」「理解できない」と表現することは多々あっても、
「分からない」とはあまり称しません。
凶悪事件の犯罪者がどうしてそのような残忍なことをしたかを考えるとき、
良く言えば純粋な心の吐露、悪く言えば単純な心の捌け口を感じているのではないでしょうか。
純粋すぎて、単純すぎて、他が全く見えていないが故に恐ろしい。

そして、そんな単純な蛮行を「狂っている」と感じさせる最大の要因は、
過程がすっ飛ばされて結果のみが重要視されていることにあるように思います。
論理のあまりの飛躍に我々の頭はついていきません。
けれど、これはしばしば行われていることであり、私達が行っていることでもあります。
共通性を持たない個々人の究極の成果主義が、私達の心を蝕んでいるように思えます。

何が言いたいかといえば、それだけ私達の心は危ういということです。
ニュースを見ている限りでは、自分とは関係ない出来事で、
自分の生活には無関係のように考えていますが、
被害者になるどころか、いつ加害者へと変貌してしまうかも分からないわけです。
単純さと成果主義が揃う時、人はどんな蛮行をも犯しかねないことを知っておかなければなりません。
善だとか悪だとかは価値観の問題なので置いておくとして、
常に自分の心が単純化してしまわないよう、チェックすることが大切なように思います。
同じ行動をしていれば、嫌でも単純・単調となってしまいます。
そんな単純さに打ち負けてしまわないよう心を律することが、
人間として存在することのように思います。
だからこそ、迷いというのは貴重で、大切なものでもあると言えるわけで…
…と、まぁ、そんなことを思いました。

最近のニュースを見ててもそうですが、結局の所、人間はそう変わってないというか…
迎合するものが違うだけで、単純さは相変わらずのようにも思えてしまいます。
迷いを捨てるのではなく、敢えて迷えと(^^;
単純になってしまわぬよう、自分の心を見つめて生きたいものです。


◆プロ野球ネタ 西武の抑え
小野寺投手が抑え降格だそうで…
まぁ、確かに不安定な投球続きで、防御率が4.55では致し方ない感じもしますし、
30日の試合では抑え失敗で腹も立ちましたが、
抑え降格させるほど悪いのかなとも思ったり。
失敗したとはいっても、同点止まりのことが多く、敗戦は2つだけ。
そのうち1つは同点での投入で、アンラッキーなサヨナラタイムリーによるもの。
明確に抑え失敗だと言えるのは、連敗中の中日戦での失敗ぐらいでしょう。
そこまで慌てて対処するほどのことなのかなと思います。
投手コーチの責任逃れじゃねーのとか勘繰って見てしまう(苦笑)

勿論、それでも不安定な投球の続く小野寺投手に拘る必要性もないと思いますが、
抑えの適正を考えれば、現時点で小野寺投手が一歩リードしていることは間違いないでしょう。
三井投手の状態が良ければ、岩崎投手にそれだけで武器となる決め球があれば、
また話は違ってくるのですが、現時点では誰を使ってもそう変わらないようにも思えます。
私は基本線は小野寺投手でいいと思いますがね。
自滅は納得いきませんが、開き直って真っ直ぐをど真ん中に投げて打たれたら諦めも付きます。
そういう意味では、いざという時に力勝負のできる小野寺投手が抑えでOKかと。

ただオールスター前で連戦が続くことですから、
セーブのつく場面は全て小野寺投手という起用をするのではなく、
今の状態からして連投は2連投まで、3戦目は三井・岩崎投手らを使うといった、
質は段違いですが、レッドソックスのバベルボン・岡島投手のような起用でいいと思います。